Combate

Combate

Como funciona o combate de Queen's Domain: medidor de vigor, ataques carregados, movimentos especiais de cada arma e armas de arremesso mantidas na mão livre.

5
Sistemas confirmados
4
Inimigos nomeados

Introdução

O combate em Queen's Domain é deliberadamente clássico e construído em torno de um único recurso: vigor. O desenvolvedor descreve um medidor de vigor clássico, ataques carregados, ataques especiais ou mágicos específicos de cada arma e armas secundárias de arremesso, todos sobrepostos a uma estrutura de RPG de ação em primeira pessoa. Esta página explica como esses elementos confirmados interagem, por que gastar bem o vigor importa mais do que o dano bruto e quais detalhes permanecem não publicados para que você não baseie uma estratégia em números que não existem. Tudo abaixo foi extraído da página da loja e das notas oficiais de patches. Se uma técnica não estiver listada aqui, ela é não documentada ou uma descoberta da comunidade, e a página indica qual é o caso. O objetivo é oferecer um modelo mental que você possa testar nos primeiros dez minutos de jogo, em vez de uma lista de combos que talvez nem existam.

Referência dos sistemas de combate

SistemaComo funcionaCustoStatus
Medidor de vigorReservatório clássico usado em ataques, sprints e movimentos especiaisCompartilhado entre as açõesConfirmado
Ataques carregadosAtaques mantidos que trocam tempo por impactoVigor adicionalConfirmado
Especiais de armasCada arma corpo a corpo tem seu próprio ataque especial ou mágicoDepende da armaConfirmado
Armas de arremessoMais de 20 tipos secundários usados sem trocar a arma corpo a corpoSuprimento limitadoConfirmado
Pressão dos inimigosMais de 100 inimigos, minichefes e chefes pela ilhaPosicionamentoConfirmado

Blocos fundamentais do combate

S

Orçamento de vigor

active

O único recurso com o qual cada combate realmente se preocupa

Ideia centralAtaques, sprints e especiais consomem o mesmo medidor, portanto toda ação tem um custo de oportunidade.
Na práticaPlaneje a troca de golpes de trás para frente: decida como sairá do combate antes de começar a golpear.
Detalhe corrigidoUm hotfix da demonstração impediu que a corrida aérea drenasse vigor, tornando o movimento aéreo mais tolerante. Depois de se familiarize com o orçamento, todos os outros sistemas ficam mais fáceis de avaliar.
A

Ataques carregados

Trocar tempo e vigor por um golpe comprometido

Ideia centralAtaques mantidos são uma opção central confirmada e recompensam a leitura das janelas de recuperação dos inimigos.
Na práticaCarregue o ataque depois que um combo inimigo terminar, nunca enquanto outro inimigo ainda estiver circulando ao seu redor.
RiscoErrar uma carga desperdiça tanto o vigor quanto os segundos que poderiam ter sido usados para reposicionar-se. A paciência durante a janela de recuperação normalmente vale mais do que um primeiro golpe mais rápido.
A

Especiais de armas

featured

Por que cada arma corpo a corpo funciona de maneira diferente

Ideia centralSegundo o desenvolvedor, cada arma corpo a corpo tem seu próprio ataque especial ou mágico.
Na práticaTroque de arma para responder a uma situação, e não para perseguir um número de dano maior.
DesconhecidoOs efeitos especiais específicos não estão documentados porque nenhuma lista oficial de armas foi publicada. O especial costuma ser a diferença mais clara entre duas armas de aparência semelhante.
B

Armas de arremesso

Uma resposta à distância sem abandonar seu conjunto de movimentos corpo a corpo

Ideia centralO desenvolvedor confirmou mais de vinte tipos secundários de armas de arremesso.
Na práticaUse-as para finalizar alvos distantes ou manter a pressão enquanto seu vigor se recupera.
DesconhecidoAs regras de munição e os limites de suprimento não estão documentados, portanto leve um tipo que você consiga mirar com segurança. Um suprimento constante de arremessos cobre os momentos em que o alcance corpo a corpo é uma péssima ideia.
B

Pressão dos inimigos

Como lidar com um elenco de mais de cem inimigos

Ideia centralO desenvolvedor lista mais de 100 inimigos, minichefes e chefes pela ilha.
Na práticaLute em portas e beiradas para que apenas um inimigo consiga alcançar você por vez.
DesconhecidoO comportamento individual, as fraquezas e os padrões de ataque não foram publicados em sua maioria. Atrair um inimigo por vez é a maneira mais simples de sobreviver a um elenco numeroso.

Mecânicas principais

O ciclo de combate confirmado começa com o posicionamento e termina com o gerenciamento de recursos. Cada golpe gasta vigor, portanto, a questão em um combate não é se você consegue atacar, mas se consegue pagar pelo golpe seguinte. Os ataques carregados recompensam a paciência com impacto, os especiais por arma oferecem uma resposta diferente para cada situação e as armas de arremesso Agesnecem uma opção à distância sem obrigar você a trocar de arma. Hotfixes oficiais da demonstração acrescentam contexto útil: a corrida aérea deixou de drenar vigor, o dano mínimo agora corresponde à barra de poder, e o texto dos itens e a exibição dos pontos de vida foram corrigidos. Essas notas são pequenas, mas confirmam o quanto o desenvolvedor leva a sério a economia de vigor.

Vantagens

O combate baseado em vigor torna as lutas mais legíveis. Quando você entende o medidor, consegue prever quando um combo inimigo deixará você exposto e quando seu próprio ataque carregado será seguro para executar. O sistema de especiais por arma também significa que trocar de arma altera suas opções, e não apenas seu número de dano, o que recompensa a experimentação com as mais de cinquenta armas corpo a corpo listadas pelo desenvolvedor. As armas de arremesso acrescentam uma segunda camada de decisão sem exigir a troca completa do equipamento, e os hotfixes da demonstração mostram que o desenvolvedor está ajustando ativamente a sensação do combate. Para jogadores que gostam de lutas deliberadas e clássicas, essa é a parte de Queen's Domain que faz sentido primeiro.

Desafios

A maior fraqueza é a falta de dados. O desenvolvedor não publicou custos de vigor, taxas de regeneração, tipos de dano, fraquezas dos inimigos ou valores de vida dos chefes, portanto qualquer página que apresente cálculos exatos de combate está especulando. O comportamento dos inimigos também varia em um elenco de mais de cem inimigos, minichefes e chefes, e apenas poucas criaturas têm nome. Por isso, os conselhos práticos precisam permanecer gerais: gerencie o medidor, mantenha uma opção de recuo e aprenda cada encontro jogando. Essa generalidade é honesta, mas menos satisfatória do que uma planilha, e continuará assim até que mais jogadores documentem os sistemas.

Perguntas Frequentes

Posso bloquear ou aparar ataques?+
O desenvolvedor não documentou um sistema de aparo ou bloqueio em nenhum material oficial. Algumas reportagens sobre o jogo mencionam aparo, mas a interpretação da mídia não equivale a uma lista oficial de recursos, e esta wiki não o apresenta como confirmado. Na prática, a suposição mais segura é que o gerenciamento de vigor e o posicionamento são suas ferramentas defensivas até que você descubra o contrário no jogo. Se encontrar um comando de defesa confiável, considere-o uma descoberta pessoal, e não uma mecânica estabelecida.
O que são os ataques especiais de armas?+
Cada arma corpo a corpo tem seu próprio ataque especial, também descrito pelo desenvolvedor como ataques especiais ou mágicos em comunicados oficiais. O efeito exato depende da arma, então um especial adequado para um combate pode ser ruim em outro. Como não existe uma lista oficial de armas, esta wiki explica o conceito e o custo de vigor, em vez de nomear movimentos específicos. Experimentar cada arma nova é atualmente a única maneira confiável de descobrir o que seu especial faz.
As armas de arremesso substituem minha arma corpo a corpo?+
Não. O desenvolvedor descreve as armas secundárias de arremesso como uma opção na mão secundária, com mais de vinte tipos disponíveis. Elas oferecem uma resposta à distância sem abandonar seu conjunto de movimentos corpo a corpo, o que é valioso quando um inimigo mantém distância ou quando você quer finalizar um alvo sem gastar o vigor de uma aproximação completa. As regras de munição e suprimento não estão documentadas, então trate as armas de arremesso como um complemento tático, e não como um plano principal de dano.

Dicas rápidas

💡

Pratique o recuo antes de praticar o combo. Vencer lutas em Queen's Domain normalmente significa deixar vigor suficiente para sair do alcance após o último golpe. Se você consegue se desconectar de forma confiável, sobreviverá tempo suficiente para aprender o ritmo de um inimigo, e aprender o ritmo vale mais do que qualquer melhoria individual de dano encontrada no início.

💡

Use um ataque carregado apenas quando souber que o inimigo está comprometido. Manter uma carga prende você a uma janela de ação, e o vigor gasto será perdido de qualquer forma, independentemente de o golpe acertar. Observe o final de um combo inimigo e então execute sua carga. Contra inimigos rápidos, um golpe normal combinado com uma arma arremessada muitas vezes supera uma carga gulosa que deixa você imóvel.

💡

Leve um tipo de arma de arremesso que você goste de usar. Com mais de vinte tipos confirmados, a diferença entre eles está na sensação e na situação, e não em uma única escolha melhor. Um tipo que você consegue mirar sob pressão terá um desempenho superior ao de uma opção teoricamente mais forte da qual você nunca lembra de usar, e o espaço na mão secundária não custa nenhuma capacidade corpo a corpo.

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