A vida máxima de Queen's Domain não é um atributo publicado, e o jogo não documenta um limite de nível. Isso importa porque os jogadores precisam de uma forma prática de avaliar a progressão, então este guia explica os sistemas documentados de pontos de vida, amuleto de vida, XP, comida e armas, separando os fatos confirmados das incógnitas.
Limite de nível e vida máxima de Queens Domain: o que se sabe?
A resposta mais clara sobre a vida máxima de Queen's Domain também é a menos dramática: nenhum valor máximo de vida, limite de nível ou nível máximo foi documentado até 2026-10-31. O jogo documenta a subida de nível por XP, os pontos de vida, a comida que aumenta atributos e um acessório de amuleto de vida que aumenta os pontos de vida, mas não publica uma ficha de atributos nem um teto de nível finito.
Isso significa que uma busca por um máximo exato pode gerar uma falsa confiança. Um jogador pode ver um nível alto no seu save e assumir que nenhum avanço adicional é possível, ou encontrar uma dica de tela e assumir que um número específico é o limite final. Nenhuma das duas conclusões é sustentada pelo material oficial disponível.
| Pergunta | O que pode ser confirmado | Como verificar |
|---|---|---|
| Existe um limite de nível em Queen's Domain? | Não documentado até 2026-10-31 | Verifique a exibição de nível e o painel de atributos no jogo após ganhar mais XP |
| A vida máxima de Queen's Domain é publicada? | Nenhum valor oficial está documentado | Registre seus pontos de vida antes e depois de trocar equipamento ou comer comida |
| O amuleto de vida aumenta a vida? | Sim; está documentado como um acessório que aumenta os pontos de vida | Equipe ou remova-o e compare a exibição de pontos de vida |
| A comida afeta a progressão? | Comer comida aumenta atributos | Registre a mudança de atributo e o tipo de comida antes de consumir outro item |
| As melhorias de arma fazem parte da subida de nível? | As armas podem ser melhoradas e evoluir, mas nenhuma ligação numérica com o nível está documentada | Compare os resultados de combate antes e depois de uma melhoria |
Uma rotina de verificação para o limite de nível
O método mais confiável é um teste controlado de estado de save. Primeiro, registre seu nível atual, pontos de vida, amuleto de vida equipado e atributos relacionados à comida. Depois, ganhe uma quantidade significativa de XP derrotando inimigos e compare todos os valores em seguida. Se a exibição de nível continuar subindo enquanto os pontos de vida permanecem inalterados, isso não prova um limite; apenas mostra que esse ganho de nível específico não aumentou a vida.
Repita o processo após trocar equipamento, consumir comida e explorar áreas já limpas. Uma única sessão de teste não pode estabelecer o nível final, porque a progressão pode ser não linear, condicionada por equipamento ou ligada a ganhos de atributos em vez do nível isolado. Até 2026-10-31, nenhum roteiro de desenvolvedor ou gráfico de progressão publicado resolve essas questões.
Leia o nível como um rastreador de XP
A subida de nível por XP está confirmada, mas a relação entre XP, nível e pontos de vida não está. Trate o nível como um indicador de progresso de XP em vez de uma promessa de um número fixo de pontos de atributo. Essa distinção importa porque os jogadores costumam assumir que cada nível concede o mesmo aumento de vida, embora os sistemas documentados incluam comida e um amuleto de vida que também podem alterar os pontos de vida.
Um jogador cuidadoso ainda pode fazer comparações úteis sem conhecer a fórmula subjacente. Salve o nível atual, anote o total atual de pontos de vida e faça uma mudança controlada por vez. Isso isola a fonte do aumento e evita confundir vários sistemas de progressão ao mesmo tempo.
Pontos de vida e o amuleto de vida: as alavancas de sobrevivência documentadas
Os pontos de vida e o amuleto de vida são as duas alavancas documentadas mais diretamente ligadas à vida máxima de Queen's Domain. O jogo identifica os pontos de vida como vida e o amuleto de vida como um acessório que aumenta os pontos de vida. Nenhuma outra fonte exata de vida, porcentagem de escala ou teto rígido está documentada até 2026-10-31.
Isso cria um modelo de progressão simples: ganhe XP para subir de nível, use comida para aumentar atributos, equipe o amuleto de vida para aumentar os pontos de vida e melhore as armas pelos sistemas separados de melhoria e evolução. O guia geral de Queen's Domain é útil para aprender os sistemas mais amplos, enquanto o planejamento de vida deve focar no que o jogador pode realmente verificar no save atual.
| Entrada de progressão | Efeito documentado | Desconhecido até 2026-10-31 | Método prático de rastreamento |
|---|---|---|---|
| XP | Permite subir de nível | Requisitos exatos de XP e fórmula de nível para vida | Registre o nível antes e depois de uma sessão de farm |
| Pontos de vida | Representam a vida | Valor máximo possível | Anote o total exibido em um ponto consistente |
| Amuleto de vida | Aumenta os pontos de vida | Quantidade do bônus e detalhes de obtenção | Compare o total com e sem o amuleto |
| Comida | Aumenta atributos | Lista completa de atributos e regras de retorno decrescente | Registre o tipo de comida e a mudança de atributo resultante |
| Melhorias de arma | Melhoram o equipamento | Contribuição exata para vida ou dano | Mantenha a vida fixa ao testar o desempenho em combate |
Estabelecendo seu máximo atual
Abra a interface de personagem ou status após um descanso completo ou recarregamento de save, depois compare os pontos de vida exibidos com a quantidade de dano que você consegue absorver. O objetivo não é estimar um máximo global imaginário. O objetivo é estabelecer o máximo atual do personagem e entender quais mudanças o movem.
Isso estabelece sua linha de base em vez de afirmar um valor fixo de vida máxima de queens domain, já que o máximo exibido pode depender do nível atual do personagem, do amuleto de vida equipado e de bônus temporários de progressão. Uma comparação útil é registrar o total de pontos de vida do mesmo personagem antes e depois de uma mudança isolada; por exemplo, adicionar uma comida que aumenta a vida mantendo nível, equipamento e transições de área constantes. Isso revela qual modificador afeta o máximo, em vez de confundi-lo com dano já recebido ou um valor teórico associado ao nível máximo de queens domain.
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Registre seu nível, pontos de vida atuais e se o amuleto de vida está equipado.
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Anote a condição da sua barra de vida e a quantidade atualmente faltante. Retorne a um estado seguro para que a próxima comparação seja limpa.
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Equipe ou remova o amuleto de vida. Confirme se o total exibido de pontos de vida muda e se a barra máxima do personagem se expande.
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Coma um item de comida que aumenta atributos. Compare tanto o atributo relacionado à comida quanto a exibição de pontos de vida depois.
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Repita após ganhar XP, fazer uma melhoria de arma ou retornar de uma área separada. Como o jogo é single-player e usa regras de salvar/continuar, comparações controladas são mais confiáveis do que suposições da comunidade.
Por que o amuleto de vida importa
O amuleto de vida tem valor especial neste sistema de progressão porque melhora a sobrevivência por meio de um efeito de acessório documentado, e não por uma árvore de habilidades inventada. Ele não prova que o amuleto fornece o maior ganho de vida possível. No entanto, dá ao jogador uma alavanca de progressão clara e testável que pode ser separada do dano de combate.
A distinção importa ao avaliar equipamento. Uma arma que melhora o dano pode facilitar uma luta sem aumentar a quantidade de dano que o personagem consegue suportar. O amuleto de vida cumpre um papel diferente: ele pode aumentar a reserva de vida enquanto a arma determina com que eficiência essa reserva é usada.
Comida, armas e vida não são intercambiáveis
A comida aumenta atributos, mas o material oficial não diz que toda comida aumenta permanentemente os pontos de vida. As armas podem ser melhoradas e evoluir, mas o jogo não documenta uma ligação direta entre o nível da arma e a vida máxima. Evite tratar os três como um único "nível de personagem" composto.
Para planejamento prático, separe sobrevivência de produção de dano. Meça quantos golpes o personagem sobrevive em um encontro consistente, depois meça dano e eficiência de vigor separadamente. Isso dá uma imagem mais clara do progresso da build do que um único número de nível e ajuda a identificar se um encontro difícil está falhando porque a vida está baixa, o vigor é insuficiente ou a produção de dano ficou para trás.
Guia de progressão de Queens Domain para uma campanha de mais de 40 horas
O desenvolvedor descreve Queen's Domain como uma experiência de pelo menos 40+ horas, e o jogo contém 100+ inimigos, mini-chefes e chefes combinados em uma ilha interconectada. Essa escala torna a curva de poder mais difícil de julgar do que em uma campanha curta. Um nível que parece forte em uma área inicial pode ter pouco valor depois, enquanto voo, armas e sobrevivência aprimorados podem mudar quais rotas permanecem acessíveis.
O walkthrough de Queen's Domain pode ajudar a mapear a rota pretendida, mas a progressão deve ser avaliada em cada etapa em vez de alcançar um "nível máximo" isolado. Para a questão da vida máxima de queens domain, acompanhe o dano recebido, o tempo de recuperação e os encontros com inimigos separadamente das melhorias de arma: uma build de ataque mais forte pode encurtar o tempo de abate sem aumentar os pontos de vida, enquanto o alcance de voo e o uso de comida afetam quais áreas você consegue alcançar. A campanha tardia deve, portanto, ser julgada pelo equilíbrio da build, incluindo vida, dano e margem de sobrevivência contra tipos de inimigos repetidos, e não pelo nível mais alto observado.
| Fase de progressão | Foco da avaliação | Evidência a registrar | Evite assumir |
|---|---|---|---|
| Exploração inicial | Uso de vigor, manejo de armas, pontos de vida básicos | Dano recebido e recuperação antes do combate | Que os níveis iniciais definem a curva de poder final |
| Expansão da ilha | Alcance de voo, atalhos, uso de comida | Tempo de viagem e prontidão para encontros | Que toda nova área exige um nível fixo |
| Progressão de equipamento | Melhorias de arma, evolução, amuleto de vida | Tempo de abate e margem de sobrevivência | Que armas melhoradas aumentam a vida máxima |
| Campanha tardia | Equilíbrio da build entre vida e dano | Resultados contra tipos de inimigos repetidos | Que o nível mais alto observado é o nível máximo |
Acompanhe marcos significativos
Um marco deve representar uma mudança de capacidade, não apenas um número maior. Se uma arma recém-melhorada reduz o número de ataques necessários, isso é um marco de poder. Se o amuleto de vida aumenta a exibição de vida, isso é um marco de sobrevivência. Se uma melhoria de voo abre um atalho, isso é um marco de travessia.
Acompanhe cada marco de Queens Domain com uma tabela simples, registrando o valor anterior, o valor melhorado e o efeito prático. Para vida máxima, anote o aumento de pontos de vida, a fonte exata desse ganho — como um amuleto de vida ou limite de nível — e quanto dano adicional a Queen consegue absorver. Compare condições equivalentes, porque melhorias de arma, desempenho de vigor ou rotas de travessia recém-abertas podem tornar um aumento de vida mais valioso ao mudar a eficiência de combate e as oportunidades de farm.
| Marco | Antes | Depois | Por que importa |
|---|---|---|---|
| Total de pontos de vida | Escreva o valor atual | Escreva o novo valor | Mostra a capacidade de sobrevivência |
| Resultado da arma | Ataques ou tempo necessários | Ataques ou tempo necessários | Mostra a eficiência de dano |
| Desempenho de vigor | Ataques pesados completados antes do esgotamento | Novo resultado | Mostra a economia de combate |
| Acesso de travessia | Rota bloqueada | Rota aberta | Mostra o progresso de exploração |
Use o acesso a rotas como uma trilha de progressão separada
A Legendary Holy Sword Endu permite voar entre plataformas, e as melhorias de voo estendem sua distância. Os penhascos são o principal elemento de bloqueio. Isso significa que o progresso de exploração pode ultrapassar o progresso de combate: um jogador pode ganhar acesso a uma rota sem alcançar um nível específico, ou descobrir que uma área antes perigosa se torna administrável após uma melhoria de arma.
Trate a progressão como três trilhas independentes: prontidão de combate, capacidade de sobrevivência e acesso de travessia. A Legendary Holy Sword Endu pode elevar a prontidão de combate enquanto suas melhorias de voo abrem acesso de travessia, mas nenhuma das duas garante melhor capacidade de sobrevivência. Por exemplo, alcançar uma rota de penhasco com Endu pode expor um encontro com inimigos mais difíceis sem aumentar a vida máxima, então o acesso de rota pode avançar antes de o jogador estar preparado para a luta. Essa desproporção não é necessariamente ineficiente; pode refletir uma build que enfatiza movimento, farm de XP ou alcançar o limite de nível de Queens Domain por meio de exploração mais segura em vez de vida máxima.
Planeje melhorias pelo problema que você enfrenta
Se o personagem morre após um único erro, melhore ou teste o amuleto de vida e examine os ganhos de atributos por comida. Se os encontros se arrastam, teste melhorias de arma e prioridade de melhoria antes de esperar que um aumento de vida resolva o problema. Se a travessia se torna o gargalo, investigue melhorias de voo em vez de grindar inimigos desnecessários. A referência de farm de armas pode ajudar a organizar buscas por melhorias, enquanto a verificação de vida deve permanecer baseada nos pontos de vida exibidos do personagem. O farm de armas não substitui a verificação do amuleto de vida ou dos efeitos da comida.
Curva de poder de Queens Domain: o que você pode observar no jogo
Uma curva de poder confiável de Queens Domain pode ser construída a partir de encontros repetidos mesmo quando o desenvolvedor não publicou uma fórmula. A curva deve conectar seu equipamento e pontos de vida atuais ao desempenho contra inimigos consistentes. Como o vigor governa o combate e existem ataques carregados, velocidade e resistência importam tanto quanto a vida bruta.
Use o mesmo tipo de inimigo ou mini-chefe sempre que possível, mantenha as condições do encontro consistentes e registre tanto o resultado quanto o loadout. Por exemplo, se você está testando se uma melhoria de vida de Queens Domain melhora a sobrevivência, repita a mesma luta com consumo de vigor, timing de ataque carregado e disponibilidade de cura idênticos. Uma curva baseada em encontros mistos não consegue distinguir equipamento melhor de um oponente mais fácil, e pode fazer os ganhos iniciais de grinding parecerem mais fortes do que realmente são.
| Observação | Pergunta que responde | Método de registro | Conclusão útil |
|---|---|---|---|
| Tempo para derrotar | A produção de dano está melhorando? | Cronometre o mesmo encontro | Os ganhos de melhoria podem estar funcionando |
| Golpes recebidos | A sobrevivência está melhorando? | Conte golpes recebidos e dano | A vida ou o jogo defensivo pode estar mais forte |
| Vigor restante | A economia de combate está melhorando? | Anote o vigor restante após a luta | A escolha ou melhoria de arma pode reduzir o custo |
| Recuperação necessária | O desgaste ainda é sustentável? | Registre cura ou uso de comida depois | Uma reserva de vida alta pode não resolver a pressão de vigor |
| Causa da falha | Por que o progresso estagnou? | Marque falha de vida, dano ou controle | Seleciona o alvo de melhoria correto |
Rastreando ganhos de pontos de vida ao longo do tempo
Um registro simples deve conter a data, a área ou tipo de inimigo, o nível, os pontos de vida, a comida usada, o status do amuleto de vida, a arma equipada, o estado de melhoria, o resultado e a causa da falha. Números exatos de vida são úteis quando visíveis, mas não invente decimais nem inferira valores a partir de animações.
Compare apenas o comparável. Um abate mais rápido contra um inimigo mais fraco não é evidência de que a curva de poder de Queen's Domain melhorou. Nem sobreviver com menos golpes se a arma mudou e causou mais dano por golpe. Inimigos consistentes tornam o registro mais significativo.
Meça a eficiência de combate, não apenas a sobrevivência
O combate corpo a corpo baseado em vigor cria um teto que os pontos de vida brutos não conseguem remover. Um personagem que se estende demais pode receber mais dano simplesmente porque os ataques não podem ser repetidos de forma consistente. Ataques carregados e ataques especiais específicos de armas também podem mudar a eficiência de vigor, então o mesmo nível e total de vida podem produzir resultados diferentes com equipamentos diferentes.
Para cada checkpoint, registre três números: tempo para derrotar, vigor restante no final e golpes recebidos. Se o tempo melhora mas o vigor restante piora, a build pode ser mais poderosa mas menos durável ao longo de várias lutas. Se a vida melhora mas o vigor permanece constante, o personagem tem maior capacidade de absorção sem melhor economia de combate.
Leia os efeitos de melhoria com cuidado
Melhorias de arma, evolução de arma e a extensão de voo da Holy Sword Endu estão documentadas. Uma relação numérica entre elas não está. Evite ler uma dica de tela como uma promessa de que armas melhoradas aumentam os pontos de vida, e não assuma que melhorias de voo afetam atributos de combate.
A inferência correta é mais estreita: mudanças de arma podem melhorar o desempenho em combate, mudanças de voo podem melhorar a travessia, e os pontos de vida continuam sendo a medida documentada de vida. Por exemplo, se uma arma melhorada produz mais dano mas deixa o valor de HP exibido inalterado, isso é uma melhoria de atributo de combate — não evidência de um aumento de vida máxima de Queens Domain. Da mesma forma, estender o caminho de voo da Holy Sword Endu pode mudar o alcance sem elevar a reserva de vida do personagem. Essa distinção mantém a curva de poder e a análise de progressão ligadas a valores documentados, evitando que dano, mobilidade e capacidade de sobrevivência sejam atribuídos uns aos outros por engano.
Grinding e farm de XP em Queens Domain: quando ajuda
O grinding em Queens Domain é mais útil quando o jogador tem um gargalo específico e uma rota repetível que melhora a capacidade relevante. Lutar aleatoriamente é menos atraente porque a campanha contém muitos inimigos, espaços irregulares, combate baseado em vigor e uma ilha interconectada onde o deslocamento pode consumir mais tempo do que a própria luta.
O farm de XP em Queens Domain é melhor tratado como um experimento, não como uma receita fixa, porque nenhuma tabela de XP, valor de XP de inimigo, taxa de drop ou limite de nível oficial está documentado até 2026-10-31. Um teste útil é fixar um grupo de inimigos repetível, registrar o número de derrotas, o vigor restante e o tempo decorrido, depois comparar o resultado com uma rota diferente. Isso expõe se o gargalo é o XP dos inimigos, o combate baseado em vigor, o tempo de viagem ou simplesmente a ausência de um aumento de vida confirmado baseado em nível, tornando a questão do "nível máximo de queens domain" mensurável sem assumir regras de progressão não documentadas.
| Objetivo | Melhor resposta | Por que o grinding pode não resolver |
|---|---|---|
| Aumentar o nível | Farmar um grupo de inimigos repetível e seguro | O nível pode não aumentar os pontos de vida diretamente |
| Aumentar os pontos de vida | Verificar os efeitos da comida e do amuleto de vida | O farm de XP não adiciona o amuleto |
| Melhorar o dano | Testar melhorias de arma e evolução | Uma reserva de vida maior não aumenta a produção de dano |
| Alcançar uma rota bloqueada | Melhorar o voo ou encontrar um atalho | O XP de inimigos não muda o bloqueio de penhascos |
| Estabilizar a progressão | Comparar vigor e tempo de abate | Mais lutas podem expor limites de vigor |
Construa um loop de farm repetível
Comece com uma rota segura, fácil de entrar e povoada pelo mesmo tipo de inimigo. Meça o tempo de viagem, o número de encontros, o dano recebido e o progresso de XP. Repita duas vezes, depois compare. Se a terceira execução não produz XP ou mudança de nível adicional, investigue se a rota está esgotada ou se os inimigos precisam reaparecer por um processo diferente.
Não afirme que os inimigos sempre reaparecem ao morrer. A única regra documentada de salvar/continuar afirma que inimigos mortos antes da morte não reaparecem ao continuar. Essa regra não fornece um loop de farm universal, então teste o método pretendido no jogo e registre o resultado.
Decida quando o ganho marginal é ruim
Uma sessão de farm se torna ineficiente quando o deslocamento e o gerenciamento de vigor consomem a maior parte da sessão enquanto o atributo alvo mal muda. Um farm curto e focado ainda pode valer a pena se produz uma melhoria mensurável. Uma sessão longa com lutas repetidas e nenhum progresso visível geralmente indica que o alvo deve mudar.
Use uma regra de decisão em três partes: o objetivo deve ser mensurável, a rota deve ser repetível e o resultado deve melhorar o gargalo real. Se qualquer parte falhar, volte à exploração ou ao gerenciamento de equipamento. Isso faz a distinção entre grinding e progressão natural se basear em resultados, não em suposições.
A progressão natural tem valor real
O desenvolvedor descreve pelo menos 40+ horas de conteúdo, enquanto os materiais oficiais não prometem um número limitado de níveis. Explorar a ilha, encontrar comida, melhorar o amuleto de vida, coletar armas e melhorar o voo podem todos avançar o personagem sem repetir um único campo de batalha. A progressão natural também revela atalhos e rotas de recursos que podem depois tornar o farm mais rápido.
A experiência da comunidade é útil apenas quando rotulada como tal. Relatos de jogadores podem ajudar a identificar ideias de teste, mas não criam um limite de nível oficial nem uma fórmula de vida máxima. Até 2026-10-31, as próprias exibições do jogo continuam sendo a melhor fonte para o seu save.
Uma lista de verificação confiável de progressão
Antes de decidir que você alcançou o nível máximo de Queen's Domain ou identificou a vida máxima de Queen's Domain, complete uma auditoria final dos sistemas que podem mudar o desempenho do personagem. Esta lista distingue um máximo real de um platô temporário causado por equipamento, efeitos de recuperação, consumíveis, condições de encontro ou progressão que ainda não produziu outro nível. Registre cada resultado sob as mesmas condições de teste para que mudanças posteriores possam ser comparadas diretamente.
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Exibição de nível: Confirme que seu nível parou de aumentar após ganhos contínuos de XP e registre o nível para comparação futura.
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Pontos de vida: Verifique o total de vida atual após um save limpo ou recuperação completa. Não confunda vida faltante com um máximo menor.
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Amuleto de vida: Equipe e remova o amuleto em uma área segura. Compare o total exibido de pontos de vida.
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Comida: Consuma a comida disponível que aumenta atributos e anote se os pontos de vida ou outros atributos mudam.
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Estado da arma: Compare a arma atual e o estado de melhoria. Não atribua mudanças de vida às armas a menos que a exibição confirme uma.
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Acesso de voo: Verifique se uma Holy Sword Endu melhorada mudou as rotas disponíveis, porque o progresso de travessia pode ser confundido com progresso de nível.
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Referência de combate: Repita um encontro consistente com inimigos e registre tempo, dano recebido e vigor restante.
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Informação oficial: Revisite os anúncios oficiais de Queen's Domain no Steam, onde atualizações de versão podem explicar futuras mudanças de atributos ou progressão.
Perguntas Frequentes
Qual é a vida máxima em Queen's Domain?
A vida máxima de Queen's Domain não tem valor numérico oficial documentado até 2026-10-31. O jogo documenta pontos de vida, ganhos de atributos por comida e um amuleto de vida que aumenta os pontos de vida, mas não publica uma ficha de atributos nem um máximo rígido. Verifique seu total atual de pontos de vida na interface do personagem e compare antes e depois de mudanças de comida, equipamento e XP.
Queen's Domain tem um limite de nível?
O limite de nível de Queens Domain não está documentado até 2026-10-31, então nenhum nível máximo exato de Queens Domain deve ser tratado como confirmado. A subida de nível por XP existe, mas a relação entre níveis e vida permanece não publicada. Teste registrando seu nível durante ganhos repetíveis de XP e verificando se ele continua subindo; observe também os pontos de vida, porque comida e o amuleto de vida podem mudar a sobrevivência de forma independente.
O amuleto de vida aumenta a vida máxima?
Sim. O amuleto de vida está documentado como um acessório que aumenta os pontos de vida, tornando-o uma alavanca direta de sobrevivência, embora seu bônus exato e detalhes de obtenção não sejam publicados. Equipe ou remova-o em um local seguro, depois compare a exibição de pontos de vida e o comprimento da barra de vida. Registre o resultado antes e depois porque estimativas da comunidade podem não corresponder ao seu save.
O farm de XP é necessário para a progressão?
O farm de xp em Queens Domain pode ajudar a aumentar seu nível, mas não é a única rota de progressão e pode não aumentar a vida por si só. O jogo também oferece comida, o amuleto de vida, melhorias e evolução de armas e melhorias de voo. Farme apenas quando uma rota repetível resolver um gargalo medido; caso contrário, a exploração natural pode revelar armas melhores, comida de atributos, atalhos ou oportunidades de progressão.
Como posso saber se minha curva de poder está melhorando?
Compare encontros consistentes com inimigos usando tempo para derrotar, golpes recebidos e vigor restante, registrando seu nível, pontos de vida, comida, amuleto de vida e estado de melhoria da arma. Melhoria em uma área não prova melhoria nas outras. Por exemplo, pontos de vida mais altos aumentam a capacidade de absorção, enquanto melhorias de arma podem melhorar a eficiência de dano, e o voo melhorado pode simplesmente expandir o acesso de exploração.