Бой

Бой

Как устроен бой в Queen's Domain: шкала выносливости, атаки с удержанием заряда, специальные приёмы каждого оружия и метательное оружие, которое можно держать в свободной руке.

5
Подтверждённые системы
4
Именованные враги

Введение

Бой в «Queen's Domain» намеренно выполнен в старом стиле и построен вокруг одного ресурса: выносливости. Разработчик описывает классическую шкалу выносливости, заряженные атаки, особые или магические атаки для каждого вида оружия и вспомогательное метательное оружие — всё это наложено на основу ролевой игры с видом от первого лица. Эта страница объясняет, как подтверждённые элементы взаимодействуют, почему разумное расходование выносливости важнее сырого урона и какие подробности остаются неопубликованными, чтобы вы не строили стратегию на несуществующих числах. Всё ниже взято со страницы магазина и из официальных примечаний к патчам. Если приёма здесь нет, он либо не задокументирован, либо найден сообществом; страница сообщает, что именно это. Цель — дать вам мысленную модель, которую можно проверить в первые десять минут игры, а не перечислять комбинации, которых могут и не существовать.

Справочник боевых систем

СистемаКак работаетСтоимостьСтатус
Шкала выносливостиОбщий запас за атаки, рывки и особые приёмыРасходуется всеми действиямиПодтверждено
Заряженные атакиУдерживаемые атаки, меняющие время на силу удараДополнительная выносливостьПодтверждено
Особые приёмы оружияУ каждого ближнего оружия есть своя особая или магическая атакаИндивидуально для оружияПодтверждено
Метательное оружиеБолее 20 дополнительных типов используются без смены ближнего оружияОграниченный запасПодтверждено
Давление враговБолее 100 врагов, мини-боссов и боссов со всего островаПозиционированиеПодтверждено

Основы боя

S

Бюджет выносливости

active

Единственный ресурс, который действительно определяет каждый бой

Основная идеяАтаки, рывки и специальные приёмы расходуют одну шкалу, поэтому у каждого действия есть своя цена.
На практикеПланируйте размен с конца: решите, как выйдете из боя, прежде чем начинать наносить удары.
Деталь патчаИсправление демоверсии устранило расход выносливости при рывке в воздухе, сделав перемещение по воздуху менее строгим. Освоившись с доступным запасом, вы сможете легче оценивать все остальные системы.
A

Заряженные атаки

Обмен времени и выносливости на решительный удар

Основная идеяУдерживаемые атаки — подтверждённая основная возможность, которая вознаграждает умение замечать окна восстановления врагов.
На практикеЗаряжайте атаку после окончания комбо врага и никогда — пока второй враг всё ещё кружит рядом.
РискПромах с зарядом тратит и выносливость, и секунды, которые можно было бы использовать для перегруппировки. Терпение во время окна восстановления обычно ценнее более быстрого первого удара.
A

Особые атаки оружия

featured

Почему каждое ближнее оружие играет по-разному

Основная идеяПо словам разработчика, каждое оружие ближнего боя обладает собственным специальным или магическим приёмом.
На практикеМеняйте оружие в зависимости от ситуации, а не гонитесь за большим значением урона.
НеизвестноКонкретные особые эффекты не задокументированы, поскольку официальный список оружия не опубликован. Особый приём зачастую является самым явным отличием между двумя внешне похожими видами оружия.
B

Метательное оружие

Ответ на расстоянии без отказа от приёмов ближнего боя

Основная идеяРазработчик подтвердил более двадцати вспомогательных типов метательного оружия.
На практикеИспользуйте их, чтобы добить дальние цели или поддерживать давление, пока восстанавливается выносливость.
НеизвестноПравила боеприпасов и ограничения запаса не задокументированы, поэтому носите тот тип, в который можно надёжно целиться. Постоянный запас метательных предметов пригодится в моменты, когда дистанция ближнего боя неудобна.
B

Давление врагов

Как справляться со списком из более чем ста врагов

Основная идеяРазработчик перечисляет более 100 врагов, мини-боссов и боссов со всего острова.
На практикеСражайтесь в дверных проёмах и на уступах, чтобы до вас за раз мог добраться только один враг.
НеизвестноИндивидуальное поведение, слабые стороны и схемы атак большинства врагов не опубликованы. Вытаскивать по одному врагу за раз — самый простой способ выжить против большого отряда.

Основные механики

Подтверждённый боевой цикл начинается с позиционирования и заканчивается управлением ресурсами. Каждый удар расходует выносливость, поэтому в бою вопрос не в том, можете ли вы атаковать, а в том, потянете ли вы продолжение. Заряженные атаки вознаграждают терпение силой удара, особые приёмы каждого вида оружия дают ближнему бою отдельный способ реагировать на ситуацию, а метательные предметы обеспечивают дальний вариант без обязательной смены оружия. Официальные исправления демоверсии дают полезный контекст: рывок в воздухе перестал расходовать выносливость, минимальный урон теперь соответствует шкале силы, а текст предметов и отображение очков жизни были исправлены. Эти примечания незначительны, но подтверждают, насколько серьёзно разработчик относится к экономике выносливости.

Преимущества

Бои на основе выносливости отличаются предсказуемостью. Когда вы понимаете шкалу, можете заранее определить, когда комбинация врага оставит вас уязвимым, а когда безопасно применять собственную заряженную атаку. Система специальных приёмов для каждого оружия также означает, что смена оружия меняет доступные вам возможности, а не только значение урона, что поощряет эксперименты с более чем пятьюдесятью видами ближнего оружия, перечисленными разработчиком. Метательное оружие добавляет ещё один слой решений без необходимости полностью менять снаряжение, а исправления демоверсии показывают, что разработчик активно настраивает ощущения от боя. Для игроков, которым нравятся обдуманные бои в стиле старой школы, именно эта часть Queen's Domain придётся по вкусу первой.

Сложности

Главный недостаток — отсутствие данных. Разработчик не опубликовал затраты выносливости, скорость восстановления, типы урона, слабости врагов или значения здоровья боссов, поэтому любая страница с точной боевой математикой занимается догадками. Поведение врагов также различается в списке из более чем ста врагов, мини-боссов и боссов, а имена даны лишь нескольким существам. Практические советы поэтому должны оставаться общими: управляйте шкалой, сохраняйте возможность отступить и изучайте каждую встречу в игре. Такая обобщённость честна, но менее удовлетворительна, чем электронная таблица, и останется таковой, пока больше игроков не начнут документировать системы.

Часто задаваемые вопросы

Могу ли я блокировать или парировать атаки?+
Разработчик не задокументировал систему парирования или блока ни в одном официальном материале. В некоторых публикациях об игре упоминается парирование, но интерпретация прессы не равнозначна официальному перечню возможностей, поэтому эта вики не считает её подтверждённой. Практически безопаснее всего считать, что ваши оборонительные инструменты — управление выносливостью и позиционирование, пока вы не обнаружите иное в игре. Если найдёте надёжный защитный ввод, относитесь к нему как к личному открытию, а не как к устоявшейся механике.
Что такое особые атаки оружия?+
У каждого оружия ближнего боя есть собственный специальный приём, который разработчик в официальных объявлениях также называет специальным или магическим приёмом. Точный эффект зависит от оружия, поэтому приём, подходящий для одного боя, может оказаться неуместным в другом. Поскольку официального списка оружия не существует, этот вики-раздел объясняет концепцию и стоимость по выносливости, не называя конкретных приёмов. На данный момент эксперименты с каждым новым оружием — единственный надёжный способ узнать, что делает его специальный приём.
Заменяют ли метательные оружия моё оружие ближнего боя?+
Нет. Разработчик описывает вспомогательное метательное оружие как вариант для второй руки, доступный более чем в двадцати типах. Оно позволяет отвечать с расстояния, не отказываясь от приёмов ближнего боя, что особенно полезно, когда враг держит дистанцию или когда нужно завершить бой без расхода выносливости на полноценное сближение. Правила боеприпасов и запасов не документированы, поэтому считайте метательное оружие тактическим дополнением, а не основным источником урона.

Краткие советы

💡

Сначала отработайте отступление, а затем комбо. Победа в боях «Queen's Domain» обычно означает, что после последнего удара у вас остаётся достаточно выносливости, чтобы выйти из зоны поражения. Если вы можете надёжно выйти из боя, то сможете продержаться достаточно долго, чтобы изучить тайминги врага, а изучение таймингов ценнее любого отдельного улучшения урона, которое встретится на раннем этапе.

💡

Используйте заряженную атаку, только когда уверены, что враг уже вложился в атаку. Удержание заряда привязывает вас к временному окну, и потраченная выносливость расходуется независимо от того, попал ли удар. Следите за окончанием комбо врага, а затем атакуйте. Против быстрых врагов обычный удар в сочетании с метательным предметом часто лучше жадной заряженной атаки, которая оставляет вас стоять на месте.

💡

Возьмите тот тип метательного оружия, которым вам действительно нравится пользоваться. Подтверждено более двадцати типов, и различия между ними заключаются в ощущениях и ситуациях, а не в существовании одного лучшего выбора. Тип, который вы способны точно наводить под давлением, окажется эффективнее теоретически более сильного варианта, которым вы забудете воспользоваться, а слот для второй руки не снижает ваши возможности в ближнем бою.

Рекомендуемые

Боевой гайд Queen's Domain: экономика выносливости

Боевой гайд Queen's Domain: экономика выносливости

Освойте бой в Queen's Domain, относясь к выносливости как к валюте: заряженные атаки, особые приёмы оружия, метательное оружие и чтение врагов вместо парирования.

боевой гайд queens domainшкала выносливости queens domainуправление выносливостью queens domainзаряженная атака queens domain
Читать далее →
Контроль толпы в Queen's Domain: eye plants, Mimics

Контроль толпы в Queen's Domain: eye plants, Mimics

Как контролировать толпу в Queen's Domain: дистанция, метательное оружие и приоритет целей, включая задокументированные угрозы от eye plants, Mimics и Star Lizard.

контроль толпы в queens domainнесколько врагов в queens domainдальний бой в queens domaineye plants в queens domain
Читать далее →
Как сражаться в Queen's Domain: тайминг атак и отступление

Как сражаться в Queen's Domain: тайминг атак и отступление

Узнайте, как сражаться в Queen's Domain, на практических примерах разберите тайминг атак, дистанцию и правила отступления, а также получите честные ответы о восстановлении выносливости, спринте и прыжках.

как сражаться в queens domainосновы боя в queens domainтайминг атак в queens domainвосстановление выносливости в queens domain
Читать далее →

Все статьи

Queen's Domain: как дезориентировать врагов и создавать давление

Queen's Domain: как дезориентировать врагов и создавать давление

Создавайте давление в Queen's Domain с помощью практичной схемы дезориентации: подходящего тайминга ударов и отходов, осторожности и защитных привычек, сохраняющих ваши очки жизни.

как дезориентировать врагов в queens domainнападать и отступать в queens domainсоветы по схватке с боссом в queens domainмини-боссы queens domain
Читать далее →
Очки жизни в Queen's Domain: Амулет жизни, шкала силы

Очки жизни в Queen's Domain: Амулет жизни, шкала силы

Изучите модель очков жизни в Queen's Domain: что меняет Амулет жизни, как шкала силы связана с уроном и почему тайминг уклонения и кадры неуязвимости не задокументированы.

очки жизни в queens domainшкала силы в queens domainуправление боем в queens domainтайминг уклонения в queens domain
Читать далее →
Магические атаки в Queen's Domain: правда о списке заклинаний Queen's Domain

Магические атаки в Queen's Domain: правда о списке заклинаний Queen's Domain

Разберитесь в магических атаках Queen's Domain по формулировкам разработчика, в отличии особых атак оружия от списка заклинаний и в роли метательного оружия.

магические атаки в queens domainметательное оружие в queens domainвторостепенное оружие в queens domainметательные кинжалы в queens domain
Читать далее →
Queen's Domain ojum Lizard: жареная еда, тактика и особенности

Queen's Domain ojum Lizard: жареная еда, тактика и особенности

Изучите ojum lizard из Queen's Domain: официальное написание, жареное блюдо, тактику против небольшого существа и пока не задокументированные типы урона.

queens domain ojum lizardqueens domain damage typesqueens domain weapon movesetqueens domain one handed weapons
Читать далее →

Изучить больше