Карта
Заметки о карте Queen's Domain для Острова Низиед: подтверждённые названия мест, перемещение на Holy Sword, водяные ямы с возвратом и исследование единого связанного мира.
Введение
Карта Queen's Domain представляет собой один остров, а не набор этапов, и официальное описание географии намеренно скупое. Разработчик указал Isle of Neasied как место действия, упомянул Pit of Despair в примечаниях к патчу и описал мир, где тайны и опасности скрываются за каждым углом. На этой странице собраны подтвержденные сведения о перемещении, воде и нескольких названных местах; также четко указано, какие обширные части острова игрокам еще предстоит нанести на карту самостоятельно. Карточки ниже кратко описывают каждую подтвержденную особенность, а текст выше объясняет, как эти особенности взаимодействуют, когда игрок пытается добраться до нужного места.
Подтвержденная география и перемещение
| Особенность | Что подтверждено | Статус |
|---|---|---|
| Isle of Neasied | Официальное название острова, на котором происходит действие игры | Официально |
| Pit of Despair | Названная локация, в которой в версии 1.01.01 был исправлен мягкий блокировщик | Исправлено |
| Водные ямы возврата | Падение в воду возвращает игрока к яме возврата; отсутствующие ямы были исправлены | Исправлено |
| Перемещение с Holy Sword | Планирование между платформами; улучшения увеличивают дальность | Подтверждено |
Основы навигации
Isle of Neasied
Официальное название исследуемого острова
Pit of Despair
Названная локация с задокументированной историей ошибок
Водные ямы возврата
Страховочная сетка под каждым рискованным прыжком
Маршруты с Holy Sword
Как улучшения перемещения меняют карту
Нетронутый остров
Реальное состояние общедоступных сведений о карте
Основные механики
Исследование Queen's Domain работает по трем подтвержденным правилам. Остров взаимосвязан, поэтому маршруты замыкаются сами на себя, а быстрые пути имеют большое значение. Перемещение ограничено Holy Sword, который позволяет перелетать пропасти и улучшается с прокачкой, превращая многие кажущиеся тупики в будущие цели. Вода представляет собой мягкое состояние поражения: падение возвращает игрока к водной яме возврата, а патч релиза добавил отсутствующие ямы вокруг Neasied. В совокупности эти правила означают, что карту лучше изучать как сеть уступов, врат и точек возврата, а не как перечень комнат. Ни одно из этих правил не указывает, куда идти дальше, но вместе они объясняют, как игрок должен перемещаться по острову, чего обычно достаточно, чтобы превратить запутанную преграду в очевидную будущую цель.
Преимущества
Раннее понимание правил перемещения меняет подход к исследованию. Если известно, что для преодоления разрыва может потребоваться более мощный меч, неудачный прыжок перестает восприниматься как личный провал, и игрок начинает составлять в уме список маршрутов, к которым стоит вернуться. Водные ямы возврата также делают рискованное исследование менее дорогостоящим, поскольку падение отнимает время, а не прогресс. Поскольку остров взаимосвязан, отмечание быстрых путей окупается дважды: по пути туда и обратно. Для игры практически без опубликованных картографических данных эти подтвержденные правила являются наиболее полезными доступными навигационными инструментами. Это особенно ценно в игре, сама карта которой не опубликована, поскольку понятое правило применимо к каждой новой области.
Сложности
Официальные данные о карте крайне скудны. Двух названий мест и одного названной двери недостаточно для составления полноценной карты, а разработчик не опубликовал ни список областей, ни количество регионов, ни трекер прохождения. Поэтому эта страница не может точно указать, куда идти дальше. Она также не может гарантировать, что найденный маршрут останется открытым после патча, поскольку примечания к релизу уже изменили поведение водных ям возврата. Для игроков, которым нужна размеченная карта внешнего мира, честный ответ таков: общедоступной такой карты пока не существует. Поэтому карточки ниже описывают подтвержденные особенности, а не маршруты, и будут дополнены по мере того, как игроки будут публиковать проверенные пути и ориентиры.
Часто задаваемые вопросы
Является ли Queen's Domain открытым миром?+
Что произойдет, если я упаду в воду?+
Есть ли быстрое перемещение или миникарта?+
Краткие советы
Считайте Holy Sword ключом к карте. Каждый разрыв, который останавливает вас, — это напоминание вернуться сюда, когда дальность полета увеличится. Поскольку улучшения увеличивают дальность планирования, один и тот же маршрут может после единственного вложения из разряда невозможного превратиться в обычный. Краткий список заблокированных прыжков полезнее, чем попытка запомнить весь остров сразу.
Используйте воду как бесплатный сброс, если сомневаетесь в спуске. Падение возвращает игрока к водной яме возврата, поэтому рискованный спуск отнимает время, а не прогресс. Это делает исследование дешевле, чем кажется сначала, и позволяет проверить, ведет ли уступ куда-либо, без необходимости совершать долгий обратный подъем. Только убедитесь, что в вашей сборке установлено исправление: отсутствующие ямы возврата были исправлены в версии 1.01.01.
Ищите петли, а не коридоры. Взаимосвязанный остров обычно вознаграждает игрока, заметившего, что боковой путь снова выходит на основной маршрут, поскольку такая петля становится быстрым путем для каждой будущей поездки. Найдя ее, пройдите дважды: сначала, чтобы подтвердить соединение, затем — чтобы узнать, какие враги там находятся. Быстрые пути — ближайший аналог быстрого перемещения в этой игре.
Рекомендуемые

Местоположения коллекционных предметов в Queen's Domain: заметки об острове Queen's Domain
Исследуйте местоположения коллекционных предметов в Queen's Domain с учётом структуры острова, открытого мира и практических способов фиксировать находки без полного руководства.

Глубины Queen's Domain: проверка реальности регионов Queen's Domain
Проверьте, является ли Queens Domain depths реальным регионом, как ведут себя берег Neasied и вода, а также что в действительности делают плавание, точки возврата и маршруты по платформам.

Полёт в Queen's Domain: Holy Sword Endu
Освойтесь в полётах по Queen's Domain с Holy Sword Endu: пересекайте разрывы, оценивайте расстояние, увеличивайте дальность полёта и отрабатывайте вертикальные маршруты перед большими прыжками.
Все статьи

Лабиринт Queen's Domain: схема циклов, двери
Изучайте лабиринт Queen's Domain как систему связанных циклов, методично проверяйте тайные двери и не считайте иллюзорные стены доказанными до их проверки.

Карта Queen's Domain: два названных места Queens Domain
Изучите карту Queens Domain как единый связанный остров с лишь двумя официальными названиями мест, а затем составьте собственные заметки по сокращённым путям и точкам возврата у воды.

Расположение Pit of Despair в Queen's Domain: обратный путь по Queen's Domain
Используйте это руководство по расположению Pit of Despair в Queen's Domain, чтобы понять место этой области в едином мире, найти ближайшие точки возврата у воды и отличить настоящие маршруты.

Магазины Queen's Domain: доказательства о торговцах
Магазины Queen's Domain не задокументированы, как и быстрое перемещение; используйте карту, компас, сокращённые пути и память о маршрутах.