ボス
『Queen's Domain』のボスと敵:開発者が挙げる100以上の敵のリスト、4体の名前付きクリーチャー、そして限られた情報で戦いに挑む方法。
はじめに
Queen's Domainには多数の敵が登場しますが、公開されている名前はごくわずかです。開発者は100種類以上の敵、ミニボス、ボスを挙げていますが、公式パッチノートで名前が明かされているクリーチャーはMimic、Star Lizard、ojum lizard、eye plantsのわずか数種類のみです。このページでは、名前が判明しているこれらのクリーチャーについて実際にわかっていることをまとめ、文書化されていないボスへの挑み方を解説し、他の多くのサイトが喜んで作り上げるようなボスの順序や弱点を捏造することはしません。ここでの方針は、名前のあるクリーチャーが何を教えてくれるかを説明し、その後、現時点で公開名がまったくない多くのボスを含むあらゆる戦闘を学ぶための再現可能な方法を提供することです。
名前のあるクリーチャーと判明していること
| クリーチャー | 公式情報源 | 確認済みの詳細 |
|---|---|---|
| Mimic | 1.01.01パッチ | Mimicに関連するフリーズが修正された |
| Star Lizard | 1.01.01パッチ | その袋が空中に落下して引っかかることがあった |
| ojum lizard | デモ版パッチノート | roasted ojum lizardという食料アイテムを通じて名前が判明 |
| eye plants | 公式発表 | デモ版プレイヤーへの感謝の中で冗談めかして言及された |
敵のメモ
Mimic
修正されたフリーズバグに関連する名前のあるクリーチャー
Star Lizard
袋が空中に引っかかることがあったクリーチャー
オジュム・リザード
デモ版パッチノートの食料アイテムを通じて名前が判明
アイ・プランツ
開発者が冗談を交えて言及したクリーチャー
図鑑の習慣
ゲーム内図鑑を実際のボスリストとして使う
基本メカニクス
確認されている敵の設計原則は規模と多様性です。100種類以上の敵、ミニボス、ボスが一つの相互接続された島に配置されています。開発者が公開していないのは、行動パターン、弱点、体力値、ボスの順序です。それでもパッチノートは、一部のクリーチャーが世界でどのように振る舞うかを明らかにするため有用です。Mimicのフリーズはゲームをロックさせ得るMimic型の敵の存在を示し、Star Lizardの袋はアイテムを運ぶまたは落とすクリーチャーを示し、roasted ojum lizardのアイテムは狩猟可能なトカゲ種の存在を示します。これらは小さな事実ですが事実であり、このwikiは推測ではなくそれらに基づいて構築されています。
利点
ボスに対して証拠優先のアプローチを取ることには実用的な利点があります。捏造された弱点に無駄な挑戦を費やすことがなくなります。文書化されていないボスに遭遇したとき、有用な問いは数値ではなく位置に関するものです。崖の近くで戦えるか?強引な突撃を罰してくるか?回復の隙に投擲武器が届くか?これらの問いは確認済みの戦闘システムから導かれるため、あらゆる戦闘に応用できます。名前のあるクリーチャーは、既知の癖を持つ敵の短いリストも提供してくれ、作り上げられた図鑑よりも実行可能です。同じ方法は名前の有無を問わずすべてのボスに通用し、一つの戦闘にしか当てはまらない推測の弱点リストよりも有用です。
課題
明らかな弱点は、このページが実際に戦うボスの名前を挙げられないことです。公開されているクリーチャーがわずか4種類では、最初のボスの攻略法や最終ボスの弱点を求める読者は失望して去るでしょう。これは発売翌日の公式記録の限界であり、このwikiが推測で埋められる欠落ではありません。MimicとStar Lizardの修正が示すように、敵の行動はパッチで変化するため、確認済みの詳細でさえすぐに古くなる可能性があります。開発者やコミュニティが検証済みの情報を公開次第、このページを拡充していきます。今日検証済みの4種類のクリーチャーを公開する方が、100種類の捏造されたものより良いのです。なぜなら、間違った弱点は挑戦を無駄にし、間違ったボスの順序は一晩を無駄にするからです。
よくある質問
Queen's Domainにはボスが何体いますか?+
最初のボスは誰ですか?+
なぜ名前のある敵がこんなに少ないのですか?+
クイックヒント
ボスを倒そうとする前に、その形を学びましょう。1回の挑戦は生き残ることだけに費やします。周囲を回り、どの攻撃がボスを静止させるかを見て、各回復時間がどれくらい続くか記録します。スタミナは限られているため、安全な反撃の隙を一つ知ることは、どんなダメージ数値よりも価値があります。1サイクルを生き延びられるようになれば、戦闘は反応テストではなくスケジュール管理の問題になります。
未知の遭遇には必ず投擲武器を持参しましょう。ボスの弱点はわかりませんが、サブハンドスロットが存在し近接能力を消費しないことはわかっています。回復の隙に投擲でダメージを与えるのは無償のプレッシャーであり、後退したり飛んだりする敵に対しては、スタミナ回復中に唯一の安定したダメージ源となるかもしれません。
自分で検証していない弱点表を信用してはいけません。公開名のあるクリーチャーはわずか4種類で、公式の耐性は文書化されていないため、属性やタイプの弱点リストはすべて推測です。一度に1種類の攻撃を試してダメージ数値を観察するか、同じ敵に対して2つの武器を比較しましょう。現時点では、自分で測定することが唯一信頼できる方法です。
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