武器

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『Queen's Domain』武器ガイド:50以上の近接武器、20以上の投擲武器タイプ、アップグレード、進化、そしてHoly Sword Enduの飛行アップグレード。

50以上
近接武器
20+
投擲の種類

はじめに

Queen's Domainの武器システムは設計上大規模で、意図的に文書化が少ないです。開発者は50以上の近接武器、20種類以上のサブ投擲武器、アップグレード経路、そしてリリースパッチノートに登場した武器進化システムを挙げています。開発者が公開していないのは個々の武器名、ステータス行、ドロップ場所であるため、このページではまだ存在し得ないティアリストを知っているふりをするのではなく、武器庫がどのように構成されているか、新しい武器を自分で評価する方法を説明します。実際の結果として、あなた自身のテストが利用可能な最良のティアリストであり、以下のアドバイスはどの武器を崇拝するかではなく、効率的にテストする方法に焦点を当てています。

確認済みの武器カテゴリ

カテゴリ規模確認済みの内容
近接武器50以上それぞれ固有の動きと武器固有の特殊攻撃を持つ
投擲武器20種類以上近接武器を切り替えずに使うサブスロット
アップグレード武器ごと武器はアップグレード可能。Holy Swordの飛行アップグレードを含む
進化システム武器は進化可能。ローンチパッチで進化のフリーズを修正

武器の選択

S

近接武器の選択

active

ティアリストが存在しない中でメイン武器を選ぶ方法

判明していること50種類以上の近接武器が存在し、それぞれ独自のモーションと固有の特殊攻撃を持っています。
選び方ダメージだけで判断せず、すでに理解している敵に対して特殊攻撃を試してみましょう。
不明点近接武器の公式名称、ステータス、ドロップ場所は一切公開されていません。特殊攻撃が武器の用途を示す最も明確な手がかりです。
A

投擲スロット

多くのプレイヤーが使うのを忘れるサブハンドの選択肢

判明していること開発者により、20種類以上のサブ投擲武器タイプが確認されています。
選び方このスロットは近接能力を消費しないため、プレッシャーの中でも狙いやすいタイプを選びましょう。
不明点供給や弾薬のルールは文書化されていないため、投擲はあくまで補助と考えましょう。現段階では、生のダメージよりも狙いの練習が重要です。
A

アップグレード経路

featured

すでに持っているものへの投資

判明していること武器はアップグレード可能で、Holy Swordのアップグレードは飛行距離を延ばします。
選び方探索を解放するアップグレードを優先し、その後で最もよく使う武器を強化しましょう。
不明点アップグレード素材とコストは開発者によって文書化されていません。序盤では探索系アップグレードが通常最も価値の高い購入となります。
B

進化

公開情報がほとんどない、確認済みのシステム

判明していること武器は進化可能で、1.01.01パッチで進化時のフリーズが修正されました。
選び方パッチ適用済みのビルドで試し、リソースを投入する前にセーブデータをバックアップしておきましょう。
不明点進化の条件、結果、副作用は未公開のままです。実験前にセーブをバックアップすることは安価な保険です。

基本メカニクス

確認済みの構造は単純です。近接武器を見つけ、1つを装備し、通常攻撃、チャージ攻撃、固有の特殊を使います。サブの投擲武器はオフハンドスロットにあり、完全な切り替えなしに遠距離の選択肢を与えます。アップグレードはすでに持っている武器を強化し、進化はそれをさらに変化させ、リリースパッチは進化中に起こり得たフリーズを修正しました。Holy Swordは移動ツールも兼ねるため特別なケースです。そのアップグレードは飛行距離を延ばし、武器への投資と機動力への投資の両方になります。ダメージ、スケーリング、アップグレードコストに関する公式数値は存在しません。

利点

武器ごとの特殊を備えた幅広い武器庫は、単一のメタ選択ではなく好奇心に報いることを意味します。すべての近接武器が固有の特殊攻撃を持つとき、新しいドロップを試すことは小さなステータス上昇ではなく、選択肢の実際の変化です。進化システムは、より輝くものが出た瞬間に置き換えるのではなく、気に入った武器を使い続ける理由も与えます。そしてHoly Swordのアップグレードは戦闘と移動の両方を改善するため、それへの投資が無駄になることはありません。実験を好むプレイヤーにとって、これは設計の中で最も寛大な部分です。開発者が修正を追加し続けるため、ローンチ時に扱いにくく感じた武器もパッチ後に改善する可能性があるので、お気に入りを永久に切り捨てずに再訪しましょう。

課題

公開された名前やステータスがないため、武器のアドバイスは本質的に浅くなります。開発者がいずれも開示していないため、このウィキは50以上の近接武器のどれが最高のダメージを持つかを伝えられず、それらをリストするサイトはデータマイニングか捏造のいずれかです。アップグレードコストと進化要件も同様に未文書化です。プレイヤーにとっての実際の欠点は、2つの武器を比較するには自分でテストする必要があり時間がかかること、そして進化周りのリリース時期のフリーバグは新しいシステムがまだパッチを必要とし得ることを思い出させることです。今のところ、このページにできる最も有用なことは、1分のプレイで武器を評価する方法を教えることであり、まさに以下のカードが焦点を当てていることです。

よくある質問

公式の武器リストはありますか?+
いいえ。開発者は武器庫の規模、50以上の近接武器と20種類以上の投擲武器を確認していますが、武器名、ステータス行、入手場所は1つも公開していません。したがってこのウィキは名前付きリストを提示しません。他の場所で詳細な武器データベースを見かけたら、開発者かゲーム自体が確認するまでは抽出データか捏造のいずれかとして扱ってください。
武器の進化はどのように機能しますか?+
リリースパッチノートは武器が進化する際に発生したフリーズに言及しており、進化がシステムとして存在することを確認しています。要件、素材、進化後に何が変わるかは説明していません。今のところ実際の要点は、進化は実在し、ローンチ時にはバグがあり、本格的に試す前にゲームがバージョン1.01.01以降であることを確認すべきだということです。
Holy Swordを最初にアップグレードすべきですか?+
ほとんどのプレイヤーにとってははい。Holy Swordは武器であると同時に主な移動ツールであり、アップグレードは飛行が運ぶ距離を延ばします。つまりアップグレードは以前は不可能だったルートを開くことがあり、これは普通の近接武器が匹敵できない価値です。開発者はアップグレードコストを公開していないため、正直なアドバイスは、ギャップが探索を妨げているときはいつでも剣を優先し、他の武器は待たせることです。

クイックヒント

💡

新しい武器はダメージ数値ではなく特殊で判断しましょう。すべての近接武器が固有の特殊攻撃を持つため、興味深い問いはその特殊が現在の武器にできない何を可能にするかです。生の出力は低くても特定の敵を解決する特殊を持つ武器の方が良い選択かもしれず、知る唯一の方法はすでに理解している戦闘に持ち込むことです。

💡

基礎性能が弱く感じるからといって武器を分解したり捨てたりしないでください。アップグレードと進化は確認済みのシステムで、リリースパッチは特に進化に紐づくフリーズを修正しました。最初は貧弱な武器が後に変化する武器かもしれません。すべての資源を武器庫全体に分散させるのではなく、お気に入りを1つか2つ保って投資しましょう。

💡

探索が行き詰まるたびにHoly Swordをアップグレードしましょう。飛行距離はアップグレードで伸び、塞がれたギャップを開いたルートに変えます。失敗したジャンプは行き止まりではなく買い物リストの項目として扱い、剣が戦い方と行ける場所の両方を改善する唯一の確認済みアイテムであることを覚えておきましょう。

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