РуководстваbeginnerОбновлено: 31.10.2026

Советы по выносливости в Queen's Domain: бюджет зарядов и бросков

Практические советы по выносливости в Queen's Domain: распределение зарядов, особых приёмов оружия, бросков, рывков и восстановления без лишнего расхода шкалы в бою.

Управление выносливостью в Queen’s Domain — это не просто экономия одного общего ресурса, а распределение конкурирующих расходов: зарядка особого приёма оружия, применение метательного оружия и поддержание активного перемещения могут оставить совсем места для восстановления. Практичный подход заключается в том, чтобы оставлять запас выносливости перед боем на расстоянии, тратить заряд особого приёма оружия только тогда, когда он гарантирует победу над целью, и применять метательное оружие для создания пространства, а не для добивания каждого противника с низким уровнем здоровья. Это руководство объясняет, как восстанавливать выносливость, избегать типичных ошибок новичков и эффективно расходовать каждый заряд без опоры на неподтверждённые значения.

Как расходуется шкала выносливости в Queen's Domain

В Queen's Domain используется классическая шкала выносливости для перемещения и боя, поэтому каждое полезное действие конкурирует за один и тот же ограниченный ресурс. Официальные материалы подтверждают наличие заряженных атак, особых атак оружия, более 20 типов вспомогательного метательного оружия, рывков, прыжков и полёта с Legendary Holy Sword Endu. Точные расходы выносливости и время восстановления не публикуются, поэтому каждый бюджет ниже основан на наблюдаемых в игре показателях, а не на выдуманных числах.

Важное различие проходит между подтверждёнными категориями расхода и неизвестными затратами на отдельные действия. Официальный трейлер запуска наглядно демонстрирует ближний бой на основе выносливости, зарядку атак, броски и перемещение, а официальный трейлер запуска Queen's Domain на YouTube даёт наиболее наглядный визуальный пример работы этих систем.

Расход выносливостиЧто подтвержденоЧто не подтверждено
Удары в ближнем боюВыносливость обеспечивает боевые действияСтоимость каждого удара или оружия
Заряженные атакиЗаряженные атаки существуютВремя, урон или расход выносливости
Особые приёмы оружияУ каждого оружия ближнего боя есть свой особый приёмСтоимость, дальность и время восстановления
Метательное оружиеСуществует более 20 вспомогательных типовСтоимость, скорость снаряда и урон
РывкиРывок доступен как вариант перемещения при тестировании игрокамиТочный расход выносливости и скорость восполнения
Прыжки и полётПрыжки существуют; Endu позволяет летатьРасход выносливости в воздухе

Определите четыре основных источника расхода

При освоении системы следите за четырьмя крупными расходами вместо ожидания точной формулы значений шкалы. Давление ближнего боя включает обычные удары и полностью заряженные атаки; особые атаки зависят от установленного оружия; дальний бой охватывает применение метательного оружия; а потребность в перемещении включает рывки, прыжки и любые расходы ресурса в воздухе. Если шкала уменьшается, когда вы просто бежите к врагу, вероятный источник расхода — перемещение, а не атака.

Проведите короткую проверку в безопасном месте вне сложной встречи. Зафиксируйте, насколько быстро шкала меняется после каждой лёгкой атаки, намеренно выпущенной заряженной атаки, особого приёма оружия и броска. Поскольку точные значения не задокументированы по состоянию на 2026-10-31, именно ваши наблюдения станут наиболее надёжным руководством на текущий момент.

Надёжная система наблюдений

Проверяйте каждое действие, расходующее выносливость, в одной и той же контролируемой области, восполняя шкалу перед каждым испытанием: позвольте лёгкой атаке в ближнем бою полностью восстановить шкалу, затем сравните Короткую зарядку с Полной зарядкой. Запишите точное изменение шкалы выносливости в момент выпуска, время до полного восполнения и наличие блокировки атак. Это отделяет стоимость атаки от давления врага, влияющего на восстановление, и позволяет напрямую сравнивать исходные значения и пороги запаса из таблицы.

  1. Направьтесь на безобидную цель и остановитесь.

  2. Выполните один обычный удар в ближнем бою, затем подождите, пока шкала заметно восполнится.

  3. Повторите испытание с заряженной атакой, выпущенной после разной длительности зарядки.

  4. Активируйте особый приём установленного оружия и оцените как немедленные затраты, так и задержку до возвращения доступности обычных действий.

  5. Бросьте одно вспомогательное оружие, затем повторите ту же проверку в той же области.

  6. Сравните результаты после нескольких секунд стояния на месте, ходьбы и рывка.

ПроверкаЧто записыватьПолезный вывод
Лёгкая атака в ближнем боюНемедленное изменение шкалы и восполнениеВаше исходное значение для обычной атаки
Короткая зарядкаСтоимость в момент выпускаПокрывает ли быстрый удар разрыв в ресурсе
Полная зарядкаСтоимость и задержка восстановленияЯвляется ли зарядка завершающим или подготовительным приёмом
Особый приём оружияСтоимость и блокировка, если естьКакой порог запаса вам необходим
БросокСтоимость и поведение при возвратеУлучшает ли бросок дистанцию или ухудшает её
РывокРасход при движении и восполнение на местеБезопасный темп перемещения

Составьте личную шкалу затрат

Вместо ожидания точных чисел присвойте каждому действию простую личную категорию: бесплатно в данный момент, небольшой расход, большой расход или аварийный расход. Личная шкала учитывает оружие, местность и текущую версию игры, не создавая иллюзии существования универсального значения. Она также помогает при смене снаряжения, поскольку другое оружие ближнего боя может обладать другим особым приёмом.

Распределение ресурсов для заряженных атак и особых приёмов оружия

Заряженные атаки и особые приёмы оружия являются подтверждёнными возможностями, но выполняют разные тактические роли. Зарядка — это вовлечённая форма давления ближнего боя с регулируемым моментом выпуска; особый приём связан с установленным оружием ближнего боя. Правильный вопрос заключается не в том, какое действие всегда наносит больше урона, а в том, какое сохраняет возможность создать дистанцию, добить врага или спаститься от второй угрозы.

Сравните два вида вовлечения

РешениеЗаряженная атакаОсобый приём оружия
Главное преимуществоРегулируемое вовлечениеЭффект, зависящий от оружия
Лучшее времяКогда враг останется в зоне досягаемостиКогда его эффект соответствует ситуации
Главный рискСлишком поздний выпуск или чрезмерный расходНеизвестная стоимость и характер восстановления
Лучший запасУмеренныйСохранить достаточно для последующего перемещения
Типичная ошибкаЗарядка без плана отменыПрименение особого приёма без запаса для отхода

Поскольку официальный множитель урона и расход выносливости не публиковались, оценивайте эти действия по времени вовлечения и давлению восстановления. Приём, который ненадолго оставляет шкалу низкой, может оказаться ценнее более сильного удара, если из-за него вы оказываетесь под атакой другого врага. Руководство по боевому таймингу в Queen's Domain поможет сопоставить эти наблюдения с базовым таймингом атак.

Расходуйте заряд поэтапно

Начинайте зарядку только после определения её цели. Если враг медленный и изолированный, более долгий выпуск может быть разумным. Если другой враг приближается вне текущего поля зрения, короткий выпуск или отступление обычно ответственнее. Если вы уже опустились ниже обычного рабочего запаса, не заряжайтесь только ради первого попадания.

Используйте три практических порога: зелёный, когда шкала выносливости уверенно полна; жёлтый, когда она частично расходуется; и красный, когда она низка. Эти обозначения — лишь сокращения для принятия решений, а не официальные цвета шкалы. На практике зелёный позволяет выполнить обычную атаку или продолжить исследование, жёлтый предполагает одно вовлечённое действие, а красный делает перемещение и выход из боя важнее ещё одной зарядки. Используйте пороги как быструю проверку перед вложением выносливости, особенно когда враг приближается или ваш запас уже низок.

  • Зелёный: Шкала уверенно полна; свободно тратьте ресурс на обычные атаки и исследование.

  • Жёлтый: Шкала частично расходуется; выбирайте одно вовлечённое действие вместо цепочки атак.

  • Красный: Шкала низка; сохраняйте перемещение и при возможности отступайте.

Это обозначения, созданные игроками, а не официальные цвета шкалы. Они лишь ускоряют принятие решений. В обычном игровом процессе применяйте самое дорогое доступное действие только из зелёной зоны и не совмещайте зарядку с особым приёмом, если встреча явно под контролем.

Сохраняйте выносливость для второй угрозы

В Queen's Domain насчитывается более 100 врагов, включая мини-боссов и боссов, поэтому встречи могут наказывать игрока, потратившего всё на цель прямо перед собой. Перед вложением ресурса осмотритесь и найдите следующую угрозу. Если она видна, бюджет должен покрывать и атаку, создающую возможность, и перемещение для смены позиции.

Состояние встречиРекомендуемый расход
Один изолированный врагИспользуйте обычные атаки; заряжайтесь, когда позиция безопасна
Один враг и возможность отступитьПотратьте заряд, затем сохраните запас на перемещение
Два приближающихся врагаИзбегайте ненужной полной зарядки
Враг в узком пространствеСохраните возможность рывка или прыжка
Аварийная ситуация с низкой выносливостьюСоздайте дистанцию вместо нового вовлечения

Полезная проверка — заканчивать каждый обмен с достаточным количеством ресурса для отхода. Это не означает сохранять определённое числовое значение; речь о том, чтобы определить уровень шкалы, при котором ваши возможности перемещения становятся ограниченными. Проверьте этот порог после смены оружия, поскольку у каждого оружия ближнего боя есть собственный особый приём и может быть иной профиль расхода ресурсов.

Метательное оружие и безопасное распределение ресурсов

Задокументировано более 20 типов вспомогательного метательного оружия, что открывает полезные тактические варианты, однако индивидуальные расходы выносливости и характеристики снарядов не задокументированы по состоянию на 2026-10-31. Практическое правило состоит в том, чтобы считать бросок осознанным вовлечением, а не бесплатным дальним продолжением атаки.

Определите, решает ли бросок реальную проблему

Бросок наиболее оправдан, когда создаёт пространство, прерывает давление или позволяет сменить позицию без сокращения дистанции. Он менее полезен, когда враг уже оглушён, вам нужно сохранить особый приём оружия ближнего боя или второй враг приближается сбоку. Поскольку официальные материалы не объясняют, можно ли подобрать каждый бросок, проверьте это поведение в игре, а не делайте предположений.

СитуацияЦенность броскаЛучшая альтернатива
Враг преграждает узкий путьВысокаяМожет создать место для смены позиции
Цель находится далеко и до неё нельзя безопасно добратьсяПотенциально высокаяИспользуйте как единственный вовлечённый вариант
Враг уже оглушёнНизкаяЗавершите контролируемой атакой в ближнем бою
Несколько врагов приближаютсяОт средней до низкойСохраните ресурсы для перемещения
Особый приём способен справиться с цельюНизкаяСохраните потенциал особого приёма

Учитывайте полную стоимость одного броска

Распространённая ошибка — учитывать только мгновенное изменение шкалы. Принимайте во внимание время на прицеливание, задержку перед следующим действием и расстояние, необходимое, чтобы подобрать снаряд или продолжить движение после броска. Последний показатель может быть неизвестен для конкретного предмета, поэтому записывайте результат в личных заметках, не превращая его в универсальное правило.

Бросок оправдан, если устраняет больше опасности, чем создаёт. Если враг остаётся почти столь же угрожающим, а запас на перемещение уменьшается, действие потратило значимый ресурс, не решив проблему встречи. Именно поэтому бросок в первого видимого врага не является автоматически эффективным.

Носите броски как план Б

Хорошая привычка — заранее определить ситуацию, которая вызывает необходимость броска, ещё до вступления в бой. Например, если враг преграждает единственный безопасный путь и появляется вторая угроза, примените бросок, если он создаёт возможность. Если цель только одна и вокруг достаточно места, лучше подойти ближе, чем сразу платить стоимость ресурса.

Экран инвентаря показывает, сколько вспомогательного оружия вы носите, но не определяет его эффективность по расходу выносливости. Исследуя изолированные участки, сохраняйте хотя бы один бросок в качестве резерва, однако не копите каждый тип. Одного количества недостаточно для ясной цели, а игра не публикует шансы выпадения, которые оправдывали бы числовую рекомендацию по накоплению.

Восстановление здоровья, ресурсов и проверенные ожидания

Официальные материалы подтверждают, что еда повышает характеристики, а игра отслеживает очки жизни, однако они не документируют универсальный предмет лечения, анимацию восстановления, перезарядку еды, скорость регенерации или правило восстановления выносливости. Поэтому любой ответ на вопрос о том, как восстанавливать здоровье в queens domain, должен разделять восстановление здоровья и выносливости и рекомендовать непосредственную проверку.

Восстановление здоровья и выносливости — разные вопросы

Подтверждено, что еда повышает характеристики, поэтому она важна для выживания, но её нельзя автоматически считать способом восполнить выносливость. Точно так же полная шкала здоровья не доказывает, что шкала выносливости готова к зарядке или особому приёму. Проверяйте оба показателя независимо друг от друга, прежде чем планировать аварийный маршрут через опасную область.

ВопросПодтверждённый ответЧто необходимо проверить
Может ли еда повышать характеристики?Да, согласно официальным материаламКакие продукты влияют на какие характеристики
Восстанавливает ли еда здоровье?Не задокументировано в общем случаеПроверьте описания еды и протестируйте её
Восстанавливает ли еда выносливость?Не задокументированоНаблюдайте за шкалой выносливости после еды
Восстанавливает ли выносливость стояние на месте?Восстановление ожидается в игре, но скорость не публикуетсяСравните шкалу при стоянии и движении
Влияет ли полученный урон на выносливость?Не задокументированоПроверяйте только в безопасной контролируемой ситуации
Может ли шкала восполниться полностью?Не задокументированоПроверьте после полного отдыха

Выполните безопасную проверку восстановления

Найдите безопасное место без близких врагов. Зафиксируйте текущие очки жизни и выносливость, затем употребите предмет еды, наблюдая за обеими шкалами. После этого повторите проверку без еды и подождите, стоя на месте. Сравните результаты за одинаковые промежутки времени. Эта простая процедура покажет, восстанавливает ли конкретный предмет здоровье, даёт ли временное повышение характеристик, влияет ли на выносливость или делает что-то иное, не полагаясь на догадки сообщества.

Полезный результат — личная карточка предмета с четырьмя полями: подтверждённый эффект, наблюдаемое время действия, безопасное место применения и влияние на выносливость. Повторно проверяйте предмет после обновлений, поскольку поведение инвентаря может меняться. Версия 1.01.01 уже исправила несколько технических проблем, включая зависание при эволюции оружия, поэтому разумно сохранять сведения о версии рядом с наблюдениями.

Принимайте решения по правилу двух шкал

Перед применением еды проверяйте и очки жизни, и выносливость. Если любой из ресурсов ниже нужного вам уровня для следующего препятствия, запланируйте восстановление до начала движения. Если здоровье стабильно, а ограничение связано именно с выносливостью, стояние на месте может быть полезнее еды, поскольку подтверждённой пользы еды для выносливости нет.

СитуацияПервая проверкаПрактическое действие
Низкое здоровье перед известной битвойОчки жизниИспользуйте проверенный предмет еды и отдохните
Полное здоровье, но пустая выносливостьШкала выносливостиОстановитесь, подождите восполнения шкалы и не вовлекайтесь
Обе шкалы низкиОба показателяОтступите в безопасное место до любого восстановления
Неизвестный эффект предметаОписание предмета и пустая шкалаПроверьте в безопасной области, прежде чем полагаться на него
Экстренная ситуация в боюОчки жизни и входящий уронСначала выйдите из боя; не экспериментируйте посреди схватки

Поскольку точные правила восстановления не задокументированы по состоянию на 2026-10-31, совет «съесть еду и продолжать атаковать» ненадёжен. Руководство для новичков в Queen's Domain поможет сориентироваться в игре в целом, а правило двух шкал из этого руководства сохраняет решения о восстановлении в соответствии с тем, что действительно показывает текущая версия игры.

Ошибки новичков, которые расходуют выносливость

Многие ранние потери ресурса вызваны действиями, выполняемыми автоматически, а не слабой сборкой. Самая вредная привычка — вступать в бой без запаса, а вскоре после неё заряжать атаку до очистки окружающей территории. Эти ошибки новичков в queens domain легко исправить, если разделить намеренный и случайный расход.

Семь самых затратных привычек

Ошибка новичкаПочему расходуется выносливостьЛучшее исправление
Зарядка атаки в первую цельВовлечённое действие расходуется до проверки соседних угрозОсмотрите пространство, затем выберите цель
Немедленный бросокВозможности перемещения расходуются до того, как они понадобятсяБросайте только для создания конкретной возможности
Повторная активация особого приёмаМожет израсходовать несколько дорогих действийИспользуйте один особый приём для значимого тактического изменения
Рывки повсюдуШкала остаётся низкой во время обычного исследованияХодите между известными безопасными точками
Удары по пустому местуРасходует выносливость ближнего боя без продвижения бояПодтвердите цель и момент атаки
Ожидание с пустой шкалойНе остаётся места для реакцииОтдыхайте раньше и сохраняйте запас на перемещение
Игнорирование обеих шкалПутает здоровье и выносливостьПроверяйте очки жизни и выносливость отдельно

Это практические ошибки расхода ресурса, а не задокументированные штрафы: Queen's Domain не публикует скрытые множители выносливости и не наказывает автоматически за неэффективные атаки. Цена носит механический, а не карательный характер — каждое вовлечённое действие, рывок, бросок или повторная активация особого приёма уменьшает выносливость, доступную для уклонения, смены позиции, лечения или переживания внезапной атаки врага. Например, зарядка первой цели до осмотра комнаты может оставить слишком мало выносливости для создания дистанции, поэтому сначала осматривайтесь, действуйте обдуманно и сохраняйте запас на перемещение для решающего момента.

Что я хотел знать до изучения шкалы

Одна из самых полезных вещей в queens domain things i wish i knew заключается в том, что соблюдение ресурсной дисциплины важнее запоминания последовательности атак. Одна и та же последовательность может расходовать одинаковые ресурсы, не учитывая второго врага, узкий проход или необходимость отступить. Игрок, учитывающий шкалу, вместо этого спрашивает, какие возможности останутся после каждого действия.

Другой урок — отделить исследование от боевого давления. Прыжки, рывки и полёт могут влиять на то, насколько комфортно перемещаться, хотя точный расход выносливости в воздухе не задокументирован. Игроки сообщают, что шкала расходуется быстрее при постоянном движении, поэтому воспринимайте это как наблюдение для проверки, а не как универсальную формулу. Опыт сообщества наиболее полезен, когда побуждает провести контрольную проверку в собственном прохождении.

Сформируйте привычку экономить по трём этапам

Перед сложной битвой используйте следующую последовательность управления выносливостью: сначала проверьте соседних врагов, затем запланируйте, какой навык или атаку применить, и только после этого сохраните достаточно выносливости для отхода. Например, уклонитесь от тяжёлого удара, используйте зарядку для сокращения дистанции и сохраните достаточно выносливости для быстрого отступления вместо атак до опустошения шкалы.

  1. Осмотр: Определите соседних врагов и пространство, необходимое для отступления.

  2. Бюджет: Решите, использовать ли зарядку, особый приём, бросок или обычную атаку.

  3. Резерв: Сохраните достаточно шкалы для перемещения до завершения действия.

Эти советы и приёмы queens domain рассчитаны на быстрый игровой процесс. Осмотр может занимать один взгляд, бюджет — одно решение, а резерв — уровень шкалы, при котором вы знаете, что перемещение станет затруднительным. Если вы способны выполнить последовательность за одну-две секунды, она почти не создаёт помех и предотвращает повторяющиеся моменты с пустой шкалой.

Практикуйтесь в контролируемых встречах

Используйте изолированного врага, чтобы сравнить обычные атаки с одной полностью заряженной атакой. Затем повторите испытание против группы, не меняя снаряжение. Это покажет, был ли ваш прежний бюджет безопасным или просто удачным. Сделайте то же самое с особыми приёмами оружия после улучшения или замены оружия ближнего боя, поскольку каждая особая атака может менять стоимость действия даже при неизменной базовой системе.

Для прогрессии оружия Руководство по улучшению оружия в Queen's Domain поможет отслеживать произошедшие изменения. Когда появляется новое оружие, проверяйте его особую атаку отдельно, прежде чем сочетать её с агрессивными заряженными атаками. Осторожные первые обмены ударами, вовлечение только в одну цель и ранний выход из боя — самые надёжные способы сократить число напрасных действий.

Практичный режим управления выносливостью для каждого прохождения

Короткая процедура упрощает использование системы выносливости, не превращая каждую встречу в таблицу расчётов. Перед сложной областью определите вероятные требования: перемещение, бой, давление дальних атак и восстановление. Во время боя расходуйте ресурсы в зависимости от угрозы, а не от приятной анимации. После боя позвольте шкале восполниться перед открытием новых маршрутов или сбором предметов.

Перед боем

Подготовьтесь, выбрав одно оружие ближнего боя и один тип вспомогательного метательного оружия в качестве базового набора. Входите с чёткой целью для каждого: оружие ближнего боя предназначено для тесной встречи, а бросок решает конкретную проблему с дистанцией. Сохраняйте доступными дополнительные варианты, но не предполагайте, что ношение большего количества делает каждое действие дешевле.

Этап подготовкиПринимаемое решение
Экипируйте оружие ближнего бояКакой особый приём даст ваш сильнейший тактический вариант?
Выберите бросокВ какой ситуации с врагом его применение оправдано?
Проверьте соседние маршрутыКуда можно отступить, если шкала опустеет?
Найдите безопасную территориюГде можно остановиться, не подвергаясь помехам?
Определите первое действиеВы атакуете, бросаете или сначала создаёте дистанцию?

Во время боя

Используйте обычные атаки, когда враг явно открыт. Заряжайте атаку, когда цель стабильна, а пространство вокруг контролируемо. Применяйте особый приём оружия, когда его эффект решает текущую проблему, а не просто потому, что шкала полна. Бросайте оружие, когда это создаёт дистанцию или прерывает давление, и не применяйте бросок, пока другой враг приближается сбоку.

Шкала должна определять последовательность: полная шкала допускает запланированное вовлечение; частично расходуемая шкала благоприятна для обычного давления; пустая шкала означает отступление и восстановление. Поскольку точные пороги индивидуальны, запишите уровень шкалы, при котором перемещение начинает ощущаться ограниченным, и используйте его как практическую красную линию.

После боя

Не бросайтесь сразу к следующей цели рывком. Подождите, пока шкала выносливости заметно восполнится, особенно рядом с обрывами, водой или ранее не виденными комнатами. Полёт с Legendary Holy Sword Endu — главный задокументированный способ пересекать разрывы, а улучшения увеличивают его дальность, однако точное взаимодействие с выносливостью во время полёта не задокументировано по состоянию на 2026-10-31. Проверьте поведение шкалы, прежде чем считать полёт бесплатным.

Сильнейшая общая привычка — сохранять перемещение как последний вариант. Урон атак важен, но пустая шкала может превратить управляемую встречу в вынужденный отход. Советы по выносливости в Queen's Domain работают лучше всего, когда каждая зарядка, особый приём и бросок отвечают на ясный тактический вопрос; иначе ожидание восполнения шкалы зачастую является сильнейшим доступным решением.

Часто задаваемые вопросы

Как следует управлять выносливостью в Queen's Domain?

Считайте выносливость общим бюджетом для атак ближнего боя, зарядок, особых приёмов оружия, метательного оружия и перемещения. Тратьте ресурсы на вовлечённые действия против изолированных целей, сохраняйте возможность перемещения рядом с несколькими врагами и останавливайтесь, когда шкала становится слишком низкой для безопасной смены позиции. Точные расходы не задокументированы по состоянию на 2026-10-31, поэтому проверяйте каждое действие в безопасной области.

Восстанавливает ли еда выносливость в Queen's Domain?

Подтверждено, что еда повышает характеристики, однако официальные материалы не утверждают, что любая еда восстанавливает выносливость. Проверьте описание предмета и протестируйте его, наблюдая за шкалой выносливости в безопасном месте. Не предполагайте, что полная шкала очков жизни означает полную шкалу выносливости, поскольку здоровье и выносливость являются отдельными ресурсами.

Стоит ли применять особый приём оружия или сохранять выносливость?

Сохраняйте больше выносливости, когда рядом находятся несколько врагов или пути отхода ограничены. Применяйте особый приём, когда его зависящий от оружия эффект даёт явное преимущество, а шкала позволяет себе такое вовлечение. Поскольку у каждого оружия ближнего боя есть собственный особый приём, после смены снаряжения заново проверьте свой бюджет, а не предполагайте, что стоимость всех особых приёмов одинакова.

Стоит ли использовать метательное оружие в Queen's Domain?

Оно может быть полезным, когда создаёт пространство, прерывает давление или предоставляет более безопасный способ вступить в бой. Его эффективность ниже, когда цель уже уязвима, а запас на перемещение низок. Задокументировано более 20 вспомогательных типов метательного оружия, но их индивидуальные расходы выносливости и правила возврата не задокументированы по состоянию на 2026-10-31, поэтому проверьте их в игре.