パッチ1.01.01が重要なのは、公開されたルートの大幅な見直しを発表することなく、進行を妨げる6つの問題を修正するからです。その影響は特にQueens Domainのスピードラン、実績ルート、収集品チェックリストに関係します。探索、長時間の武器操作、収集品や実績の検出に関する修正は、正当な進行が中断されたり誤って認識されたりするのを防ぐことができます。新しい地域、ボス、アイテム、あるいはより速い進行順序は発表されていないため、このパッチはルートを変えるパッチではなく、的を絞った安定性アップデートとして扱うべきであり、ランの計画は修正された進行チェックがタイミングやクリアに影響する箇所でのみ調整するのが適切です。
Queen's Domainの公式Steamニュースフィードは、このアップデートを集中的なバグ修正リリースとして位置づけています。新しい地域、ボス、アイテム、あるいはより速い進行順序は発表されていないため、最も安全な対応は1.01.01を安定性パッチとして扱い、いずれかのエリアが速くなった、あるいは新たにアクセス可能になったと仮定せずにランの計画を調整することです。
Queens Domain パッチ1.01.01:確認された6つの修正
バージョン1.01.01は、進行、戦闘、移動、復帰、インタラクト可能オブジェクトの挙動にまたがる6つの的を絞った修正を提供します。ルート上最も重要な修正はPit of Despairのソフトロックで、これがなければ進行の継続が妨げられる可能性がありました。そのほか、Executioner doorの修正は移動ゲートを通る動きを回復し、Neasied付近で復元された水の帰還地点は落下後の復帰を短縮します。またこのパッチはMimicと武器進化のフリーズを解決し、遭遇や武器進化画面がQueens Domainのスピードラン試行を中断するのを防ぎます。最後に、浮遊するStar Lizardの袋を修正することで、インタラクションを妨げたり不明瞭にしたりする可能性のあった目立つワールド状態のエラーが修復されます。
| 文書化された問題 | 修正後の挙動 | ルートへの影響 |
|---|---|---|
| Pit of Despairのソフトロック | 進行ブロックがプレイの継続を妨げなくなる | 影響を受けた遭遇後にアクセスを回復する可能性がある |
| 武器進化のフリーズ | 武器進化でゲームがフリーズしなくなる | 長時間のアイテム管理セッションを失うリスクを軽減 |
| Executioner doorのスタック | ドアがブロックされたままにならず進行できる | 文書化された移動ゲートを通るルートの進行を維持 |
| Mimicのフリーズ | Mimicがゲームをロックしなくなる | 繰り返される遭遇とセーブ管理のリスクを軽減 |
| Neasied付近の水の帰還地点の欠落 | Neasied周辺で水の帰還が復元される | 落下からの復帰でプレイヤーがより早くルートに戻れる |
| 浮遊するStar Lizardの袋 | 袋が空中に浮かばなくなる | 到達や認識が難しかった可能性のあるインタラクト可能オブジェクトを整理 |
これらは公式フィードから開発者が文書化した修正であり、2026年10月31日時点で確認済みです。6項目の表は、Pit of Despairのソフトロック、Executioner door、Mimicのフリーズ、武器進化のフリーズ、Neasiedの水の帰還地点、浮遊するStar Lizardの袋を含め、ルート上重要な修正と遭遇・復帰に関する修正を区別しています。このリリースには文書化された武器バランスの変更、収集品の追加、実績の変更、新しいスピードランルールは含まれていないため、Queens Domainのルート計画では1.01.01をルール改訂や収集品拡張ではなくバグ修正アップデートとして扱うべきです。
Pit of DespairとExecutioner door
進行に焦点を当てた2つの修正は、Pit of DespairのソフトロックとExecutioner doorのスタックに関するものです。これらは本格的なプレイスルーを続ける前にアップデートする最も明確な理由であり、どちらの問題もプレイヤーが周辺エリアを正しく探索していても前進を妨げる可能性があるためです。
Executioner doorは環境上の障害物であり、キャラクターやボスではありません。同様に、Pit of Despairは公開された遭遇名ではなく、名前の付いた場所です。公式のボス順序を探しているプレイヤーは、パッチノートからどちらの名前も推測すべきではありません。
実用的なアップデート確認は1分もかかりません。1.01.01がインストールされていることを確認し、最近のセーブを使ってPit of DespairのソフトロックとExecutioner doorのインタラクションをテストします。この確認の価値は、ゲームが更新されたというだけでパッチが機能したと仮定するのではなく、実際の部屋で2つの進行修正を検証できる点にあります。正確な敵の配置や部屋のレイアウトは2026年10月31日時点では文書化されていません。
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バージョン1.01.01がインストールされていることを確認する。
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最近のセーブをロードする。
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Executioner doorに近づき、正常に開くことを確認する。
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安全なときにPit of Despairのルートを再訪する。
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両方の進行チェックに合格してから続行する。
正確な敵の配置や部屋のレイアウトは2026年10月31日時点では文書化されていないため、ガイドが想定する部屋の順序をそのまま使うのではなく、これらの点をゲーム内で確認してください。より広範なQueen's Domain探索ルートは接続されたエリアを整理するのに役立ちますが、パッチの挙動を直接確認することの代わりにはなりません。
Mimic、水、インタラクト可能オブジェクトの修正
Mimicのフリーズ、Neasied周辺の水の帰還地点の欠落、浮遊するStar Lizardの袋は、ルートへの個々の影響は小さいものの、合わせて一般的な探索上の摩擦に対処しています。フリーズはセーブやアイテム管理の判断を中断する可能性があり、帰還地点の欠落は単純な落下を余分な移動に変えてしまいます。
修正された水の挙動は、プレイヤーが岸に打ち上げられた後に始まるIsle of Neasiedの岸辺で特に重要です。プレイヤーは今やNeasied周辺の復元された帰還地点を意図どおりに使用できます。パッチはそれらの正確な位置や発動ルールを文書化していないため、静的な座標リストに頼るのではなく、現在のビルドでテストしてください。
Star Lizardの袋については、インタラクトする前と後の両方でオブジェクトを比較してください。開発者は元の問題を空中に浮かぶ袋として説明しており、収集品が追加または削除されたとは述べていません。プレイヤーはバージョンの文脈についてQueen's Domainパッチアップデート概要を確認しつつ、自分のセーブで実際のオブジェクトの配置を確認できます。
Queens Domainのソフトロック修正がルート設計をどう変えるか
Pit of Despairのソフトロック修正は、ブロッカーがプレイヤーの後の目標への進行を妨げていた可能性があるため、ルートを変える最大の可能性を持っています。しかし、その部屋が短くなった、速くなった、あるいは新たに必須になったことを証明するものではないため、ルートの比較ではアクセスの回復と時間の節約を区別すべきです。
ビルド間で何が変わったか
| 状況 | パッチ前の想定される結果 | パッチ後のルート判断 |
|---|---|---|
| プレイヤーが影響を受ける状態に到達 | 進行がPit of Despairで停止する可能性がある | 部屋を再テストし、移動が回復していれば続行する |
| ブロッカー以前にセーブが作成された | 既存のセーブがスタックしたままの可能性がある | セーブが無効だと仮定する前に現在のビルドでテストする |
| ランが繰り返しの試行に依存 | 失敗した試行は進行を生み出さずに時間を消費する | 古い失敗ループを通常のルートとして扱わない |
| プレイヤーが飛行で崖を越える | 飛行が依然として主要な移動手段の可能性がある | ソフトロックが修正されても飛行の計画は維持する |
重要な区別は、バージョン1.01.01が文書化された失敗状態を除去するものであり、根底にある探索構造を変えるものではないという点です。崖が依然として重要であるのは、Legendary Holy Sword Enduがプラットフォーム間を飛ぶ主要な手段であり、強化によって飛行距離が延びるためです。
自分のセーブで各修正を確認する
貴重なセーブを危険にさらすのではなく、クリーンなテストを使用してください。利用可能な最も近いチェックポイントに到達し、Pit of Despairへ至る経路を再現し、プレイヤーが以前ブロックされた状態を越えて続行できるかテストします。移動とメニューアクセスの両方が正常に機能してから初めて再度セーブしてください。
同じクリーンチェックポイントからの試行で3つの結果を記録します。ルートがフリーズせずにPit of Despairに到達するか、文書化された遷移の後にプレイヤーが影響を受けた状態から離れられるか、そしてそのチェックポイントからリロードして続行すると通常の進行が維持されるかです。たとえば、移動は機能するがメニューを開くのがブロックされたままなら、パッチを完全に検証済みとせずにその分離を記録してください。成功した再試行は、両方のシステムが正常に応答した後にのみ記録すべきです。
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ルートがフリーズせずにPit of Despairに到達するかどうか。
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文書化された遷移を完了した後、プレイヤーが影響を受けた状態から離れられるかどうか。
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同じチェックポイントからリロードして続行すると通常の進行が維持されるかどうか。
これらのチェックが意図的に手順化されているのは、公式の部屋レイアウト、階数、正確なPit of Despairの目標が公開されていないためです。エリアがパッチの説明と異なる場合は、決定的なルートを公開するのではなく、立ち止まって挙動を記録してください。開発者のSteam Community実績ハブは実績の総数を確認していますが、完全な空間ルートは文書化していません。
既存のセーブにとってこれが意味すること
バグ修正は、パッチ前のすべてのセーブが古い挙動の下で作成された状態を自動的に回避できることを保証するものではありません。影響を受けるルートを現在のビルドでテストしてください。それでもブロックされる場合は、セーブが許す限り、その状態に入る前に作成されたチェックポイントをロードしてみてください。
セーブの削除が必要だと仮定しないでください。また、パッチがすべてのセーブ状態のエッジケースを修正したとも仮定しないでください。バージョン1.01.01に関する公式のサポートポリシーや互換性の注記は、その区別を文書化していません。実用的な選択は、最も速く可逆的なオプションを最初にテストし、それを新しいまたは以前のチェックポイントと比較することです。
武器進化のフリーズとQueens Domainの長時間ラン
武器進化のフリーズ修正は、セッションを終わらせる大きなリスクを軽減します。ゲームには50種類以上の近接武器と20種類以上のサブ投擲武器があり、武器進化はこのパッチノートで公式に確認されています。これにより、進化中のフリーズが長時間のランを中断させるだけのインベントリ判断が生まれます。
長時間セッションにとって修正が重要な理由
| ランの種類 | パッチ前のリスク | パッチ後のより安全な習慣 |
|---|---|---|
| 自由な探索 | 進化のフリーズが移動とメニュー使用を中断する可能性がある | 安全なエリアで武器の変更を行う |
| 収集品探索 | 繰り返しのバックトラックがセッションを長引かせる可能性がある | 長い探索チェーンを始める前に進化をテストする |
| 実績ラン | 繰り返しの死亡と再訪がバグへの露出を増やす | チェックポイントを維持し、主要なインタラクションを確認する |
| スピードラン練習 | フリーズが避けられる非ゲーム的な遅延を加える | 現在のビルドで発生した場合にのみ中断を記録する |
武器進化はバージョン1.01.01で正常に完了するはずです。ただし、すべての可能な武器の組み合わせが公開でテストされたわけではないため、進化させようとしている特定の武器を確認し、その後インベントリと装備画面が応答し続けることを確認してください。
実用的な装備チェック
長時間の探索セッションに着手する前に、短い装備テストを行ってください。特にQueen's Domainパッチ1.01.01に関連する変更を確認する場合は重要です。まず基本的な近接武器とその武器固有の特殊攻撃を確認し、次にその動作を投擲武器とチャージ攻撃と比較します。この制御された手順により、より長いスピードランと実績ルートに時間を投資する前に、パッチが武器の発動、スタミナ消費、または一般的な戦闘の応答性に影響するかどうかを明らかにできます。
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使用する予定の武器を進化させる。
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フリーズせずにアクションが完了することを確認する。
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装備して低リスクのターゲットを攻撃する。
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サブ投擲武器に切り替える。
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パワーゲージとスタミナゲージが応答し続けることを確認する。
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続行する前に安全な場所でセーブする。
スタミナゲージは文書化された戦闘の中核であり、すべての近接武器には武器固有の特殊攻撃があります。ゲームはチャージ攻撃もサポートしています。これらの事実は控えめなテストを支持します。文書化されていないダメージ、再生、またはスタミナコストの優位性を計算しようとせずに、フリーズが存在しないかどうかを観察してください。
より広範な進行順序については、Queen's Domainウォークスルーが構造を提供できますが、このパッチガイドは検証済みの1.01.01の変更のみを提供します。実際には、ウォークスルーをスピードラン、実績ルート、収集品のルート計画として扱い、このガイドをパッチ後の戦闘挙動の検証に使用してください。たとえば、ルートがボス遭遇の前に武器固有の特殊攻撃を必要とする場合、そのアクションが正常に完了するか、スタミナゲージが応答し続けるかを記録します。これにより、真の1.01.01の変更を難易度の急上昇や通常の失敗した試行と区別できます。
Queens Domainの収集品と実績:確認されていること
バージョン1.01.01は、新しい収集品、実績、クリア報酬を文書化していません。浮遊するStar Lizardの袋の修正は、そのインタラクト可能オブジェクトがどのように見つけられ、到達されるかに影響する可能性がありますが、パッチノートはそれを収集品として特定していません。
文書化された状態と文書化されていない状態
| トピック | 2026年10月31日時点で確認済み | 文書化されていない |
|---|---|---|
| 収集品 | 浮遊するStar Lizardの袋が再配置または修正された | 完全な収集品リスト、数、場所 |
| 実績 | Steamは53個の実績をリストしている | 実績の解除条件 |
| 公開名 | 10個の実績表示名が確認できる | 43個の名前のない項目の意味やトリガー |
| パッチ報酬 | 6つの修正がリストされている | 新しい収集品、実績、報酬 |
| ルート順序 | 2つの地名(Isle of Neasied、Pit of Despair)と1つのドアオブジェクト(Executioner door)が文書化されている | エリア順序、ボス順序、章構成 |
公開されている10個のSteam実績名は、Queen's Domain、Ocean Walk、Endless Pages、Unsealed Tomb、Genesis、Halls of Hatred、Dark Silence、Sacred Groves、Deep Mire、Sin Keeperです。表示名だけでは、それが特定の地域、ボス、収集品を表すことを証明しません。完全なQueen's Domain実績ページは、信頼できないqueens domain achievements routeを生み出す可能性のある仮定から、文書化された名前を分離しています。
でっち上げのトリガーなしでQueens Domain実績ルートを構築する
信頼できるルートは推測ではなく証拠から始まります。各実績のポップアップが表示されたら記録し、その直前に起きたアクションや探索イベントをメモします。このプレイヤー生成の方法は公式のトリガーリストではありませんが、実績名に根拠のない意味を割り当てることなく、どのイベントが重要かを明らかにできます。
Queens Domainパッチ1.01.01の実績ルートでは、クエスト状態、キャラクターまたはパーティの状態、ポップアップの直前に起きた正確なイベント(たとえば、強調表示されたインタラクト可能オブジェクトを調べる、飛行移動を完了する、文書化されたクリーチャーを倒すなど)を追加することで、各ログエントリを再現可能にしてください。同じポップアップが異なるクエスト状態で表示される場合は、それらを別々に記録します。Queens Domainの進行の1つの段階に結びついた実績は、後のスピードラン再訪時には発動しない可能性があります。一致しない、または曖昧なエントリも保持してください。シーケンスに存在しないことで、確認されたトリガーと単に解除と同時に起きたイベントを区別するのに役立つからです。
| ラン | ポップアップ前の活動 | 観察された実績名 | 記録した場所 |
|---|---|---|---|
| 最初のテスト | インタラクト可能オブジェクトを調べる | 解除された場合のみ記録 | おおよそ、プレイヤー作成のメモ |
| 2回目のテスト | 飛行で隙間を越える | 解除された場合のみ記録 | おおよそ、プレイヤー作成のメモ |
| 3回目のテスト | 文書化されたクリーチャーを倒す | 解除された場合のみ記録 | おおよそ、プレイヤー作成のメモ |
queens domain collectiblesについては、3つのフィールドを持つ別のインベントリを作成します。見たアイテム、観察した場所、そしてその観察がパッチの前か後かです。開発者が2026年10月31日時点で完全なリストを公開していないため、すべての装飾オブジェクトを収集品にしないでください。
公式ルートなしのQueens Domainスピードランの注意点
queens domain speedrunは公式ルートから構築することはできません。2026年10月31日時点で、承認されたルート順序、スプリットリスト、フレームルール、クリアタイムの目標は文書化されていないためです。1.01.01アップデートは6つの問題を除去しますが、新しいタイミングデータを公開したり、いずれかのセクションが速くなったと宣言したりはしていません。
信頼できるランの分割
個人的な練習ランは、でっち上げの部屋名ではなく文書化されたシステムを中心に分割してください。各試行に同じチェックポイントのシーケンス(たとえばIsle of Neasiedの岸辺、飛行の隙間、Pit of Despair、復元されたNeasiedの帰還地点など)でラベルを付け、それを完了するのに必要な時間、スタミナ状態、装備の変更を記録します。これにより失敗が比較可能になります。戦闘システムでの死亡は、飛行の越え損ないや水への落下後の復帰の遅れと区別できます。修正された進行状態がPit of Despairと帰還地点の機能を変えるため、パッチ適用済みの1.01.01の挙動を基準点として使用してください。結果として得られるスプリットタイムは、再現可能なqueens domain speedrunのベースラインを形成しますが、ルートのタイミングには戦闘の判断と敵配置のばらつきを考慮するため、少なくとも2回のランが必要です。
| セグメント | 文書化された目標 | 記録するタイミングの証拠 |
|---|---|---|
| 開始時の岸辺 | Isle of Neasiedの岸辺で始め、Holy Sword Enduを確立する | 最初のプレイ可能な移動までの時間 |
| 飛行移動 | プラットフォーム間の隙間を越える | 飛行の使用と失敗した越え |
| 戦闘システム | スタミナ、チャージ攻撃、武器の特殊攻撃を管理する | 戦闘時間、死亡、復帰時間 |
| Pit of Despair | 修正された進行状態を確認する | 入場、解決、退出までの時間 |
| 水の復帰 | 復元されたNeasiedの帰還地点を使用する | 落下と復帰で失った時間 |
| 装備の変更 | フリーズせずに武器を進化または交換する | メニュー時間と中断 |
これは公式のリーダーボードルートではなく、個人的なベースラインを作成します。結論を出す前に同じセグメントを2回実行してください。戦闘の判断、敵の配置、ルートへの習熟度は試行間で変動する可能性があるためです。たとえば、Pit of Despairのランが死亡で終わった場合、ルート全体を1つの変数として扱うのではなく、次の試行の入場、解決、退出の時間と比較してください。同様に、失敗した飛行の隙間と水への落下のどちらがより大きな時間の損失を引き起こしたかを追跡してください。パッチ1.01.01の修正された進行状態により、Pit of Despairと復元されたNeasiedの帰還地点はセッション間で比較可能になるため、これらの測定されたセグメントの差異は単一の合計時間よりも有用です。
主張すべきでないこと
直接的なゲーム内の証拠とバージョンのラベル付けなしに、正確なクリアタイム、フレーム優位性、ボス順序、最適な収集品順序を公開しないでください。開発者の全体的な体験についての「少なくとも40時間以上」という説明をスピードランの目標として扱わないでください。その記述は想定されるキャンペーンの規模を説明するものであり、検証されたクリアタイムのカテゴリではありません。
開発者のYouTubeチャンネルの公式ローンチトレーラーは、飛行、スタミナベースの近接戦闘、投擲武器、レトロファンタジーの設定を示しています。ボス、武器、地域、ルートを名指ししていないため、想定される順序を正当化することはできません。本格的な試行では、1.01.01にアップデートし、管理されたセーブで6つの修正を確認し、個人的なセグメントタイムを記録し、発見したルートをプレイヤー作成としてラベル付けしてください。このアプローチは、文書化されていない情報を公式のスピードラン計画として提示することなく、有用な練習データを生み出します。
実用的な検証チェックリスト
Queens Domainパッチ1.01.01を活用する最も信頼できる方法は、それをルートに直接的な影響を持つ安定性アップデートとして扱うことです。現在のビルドで各修正をテストし、個人的な発見を文書化し、収集品や実績に関する仮定を確認されたゲームの挙動から分離しておいてください。
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インストールされているバージョンが1.01.01であることを確認する。
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Pit of Despairで進行が回復したかテストする。
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Executioner doorが正常に開くことを確認する。
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Mimicの遭遇がフリーズしなくなったことを確認する。
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落下後にNeasiedの水の帰還地点を確認する。
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Star Lizardの袋の修正された配置を検査する。
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武器を進化させ、その後戦闘をテストする。
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実績名からトリガーを推測するのではなく、実績のポップアップを記録する。
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プレイヤー作成のルートと収集品のメモを明確にラベル付けする。
| 優先度 | 検証タスク | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 1 | Pit of Despairの継続 | 文書化された進行ブロッカーを回復する |
| 2 | Executioner doorの移動 | 固定された障害物でルートが停止するのを防ぐ |
| 3 | 武器進化の完了 | 長時間のインベントリと戦闘セッションを保護する |
| 4 | 水の帰還地点 | 落下後の復帰時間を短縮する |
| 5 | 実績と収集品のログ | 文書化されていないトリガーに関する根拠のない主張を防ぐ |
バージョン1.01.01は6つの特定の技術的問題を修正することで、ゲームによりクリーンな基盤を与えます。進行を再定義したり、より速いルートを公開したり、欠落した実績条件を明らかにしたりはしないため、慎重なゲーム内検証が信頼できるルートを構築する最良の方法であり続けます。
よくある質問
Queens Domainパッチ1.01.01は新しい収集品や実績を追加しますか?
バージョン1.01.01では新しい収集品や実績は文書化されていません。このアップデートは浮遊するStar Lizardの袋を含む6つの既存の問題を修正しますが、その袋を収集品として特定していません。完全な収集品リストと実績の解除条件は2026年10月31日時点で文書化されていないため、追加内容は現在のビルドで確認してください。
バージョン1.01.01はスピードランのためにゲームを速くしますか?
このパッチはいくつかの中断を除去しますが、公式のスピードランルート、セグメントタイム、クリアタイムの目標は公開されていません。Pit of Despairのソフトロック、Executioner doorの問題、Mimicのフリーズ、武器進化のフリーズ、Neasied付近の水の帰還地点の欠落、浮遊する袋を修正します。パッチが特定の時間短縮を生み出したと主張するのではなく、個人的なセグメントのベースラインを作成してください。
公開されている10個の実績名は最速のクリアルートを明らかにできますか?
いいえ。Steamの53個の実績表示名のうち公開されているのは10個だけで、その解除条件はどれも文書化されていません。名前は、実績が地域、ボス、収集品に対応することを証明しません。実際のゲーム内の解除を記録し、結果として得られるルートをプレイヤー作成としてラベル付けしてください。表示名を公式のqueens domain achievements routeとして扱わないでください。
Queens Domainパッチ1.01.01アップデート後、古いセーブは再開すべきですか?
すぐに再開しないでください。影響を受ける進行、特にPit of DespairとExecutioner doorを最初にテストしてください。既存のセーブがブロックされたままの場合は、以前のチェックポイントまたは新しいセーブを試して結果を比較してください。開発者は特定のセーブ互換性の手順を文書化していないため、これらの可逆的なテストのいずれかが成功するまで元のファイルを保持してください。