Характеристики в Queen's Domain: разработчик не опубликовал полную таблицу атрибутов, поэтому наиболее наглядные пути развития проходят через повышение характеристик за счёт Еды, снаряжения, Эволюции оружия и улучшений Holy Sword Endu. Поскольку доступные исследования не дают единой проверенной формулы перехода от уровня к уровню, считайте эти четыре системы практической основой характеристик, не предполагая наличия одной фиксированной суммы атрибутов. Сравнивайте изменения снаряжения и оружия в одном и том же столкновении, затем проверяйте, как улучшения полёта и способностей влияют на сборку персонажа; это отделяет настоящий прогресс характеристик от простой замены снаряжения или выбора другого пути улучшений.
Задокументированные характеристики и неизвестные значения
В Queen's Domain используется система Повышения уровня за Опыт и Шкала выносливости, но разработчик не опубликовал полный перечень характеристик персонажа или их числовых значений. Из-за этого объяснение характеристик в Queen's Domain связано не столько с чтением таблицы, сколько с наблюдением за эффектами в игре. Подтверждёнными признаками прогрессии являются Очки жизни, Амулет жизни, повышение характеристик за счёт Еды, Шкала силы, Особые атаки отдельных видов оружия и улучшения, увеличивающие дальность полёта.
Это различие важно, поскольку отображаемое число само по себе ещё не образует полноценную систему сборки. Игрок может увидеть более сильный результат после еды, экипировки предмета или Эволюции оружия, но без опубликованной таблицы характеристик небезопасно утверждать, что изменение вызвал один скрытый атрибут.
| Система | Подтверждённый статус | Практическое значение | Проверьте в игре |
|---|---|---|---|
| Повышение уровня за Опыт | Задокументировано | Уровни можно получать в процессе игры | Проверьте индикатор уровня после получения Опыта |
| Очки жизни | Задокументировано | Базовый ресурс здоровья | Сравните текущее значение до и после улучшений |
| Амулет жизни | Задокументированный аксессуар | Повышает Очки жизни | Экипируйте его и проверьте полученное значение |
| Повышение характеристик за счёт Еды | Задокументировано | Еда повышает характеристики | Сравните изменённые значения после одного приёма пищи |
| Шкала силы | Задокументировано | Отдельна от Шкалы выносливости | Следите за ней в бою и при использовании способностей |
| Полная таблица характеристик | Не задокументировано по состоянию на 2026-10-31 | Нет публичной формулы или списка пределов | Записывайте собственные показатели до и после изменений |
| Предельный уровень | Не задокументировано по состоянию на 2026-10-31 | Нельзя надёжно предположить предел | Продолжайте, пока индикатор в игре перестанет изменяться |
Как читать наблюдаемые изменения
Надёжное тестирование начинается с исходных данных. Перед применением Еды или изменением снаряжения запишите свой уровень, Очки жизни, Шкалу силы и поведение текущего оружия. Вносите по одному изменению за раз, затем повторяйте ту же боевую ситуацию. Такой метод позволяет определить, изменило ли улучшение прочность, поведение Урона, полезность Особой атаки или просто дало возможность сражаться дольше.
Тестирование с одной переменной — самый надёжный метод в данном случае. Он не раскрывает скрытую формулу, но не позволяет принять временное преимущество по выносливости за постоянное повышение характеристик. Для получения более широкой информации об источниках Опыта руководство Источники Опыта и порядок улучшений в Queen's Domain даст полезный контекст и поможет эффективно получать уровни.
Практический журнал проверки
Ведите журнал проверки достаточно кратко, чтобы действительно обновлять его, но перед каждым тестом записывайте точные значения характеристик или описание оружия, которые наблюдаете. Например, отметьте текущее значение атаки holy sword, экипируйте Амулет жизни, затем зафиксируйте новое общее количество Очков жизни и изменение видимого поведения в бою. Для отделения подтверждённых эффектов от предположений достаточно скриншота соответствующего меню, однострочной записи об изменении и однострочного наблюдения из боя.
| Изменение | Записать до использования | Записать после использования | Что наблюдать |
|---|---|---|---|
| Приём пищи | Текущие значения характеристик | Обновлённые значения | Повысился ли один видимый атрибут? |
| Экипировка Амулета жизни | Текущие Очки жизни | Обновлённые Очки жизни | Насколько увеличился запас выживания? |
| Улучшение Оружия ближнего боя | Состояние оружия или текущее описание | Обновлённое описание | Изменились ли его поведение или Урон? |
| Использование полёта на Endu | Достигнутое расстояние до падения | Новый маршрут или преодолённый разрыв | Улучшилась ли дальность полёта? |
| Эволюция оружия | Текущая форма и набор движений | Эволюционировавшая форма и набор движений | Изменилась ли Особая атака? |
Главное правило — записывать то, что игра подтверждает визуально, а не то, что вы ожидаете увидеть. Официальная лента новостей Queen's Domain в Steam подтверждает Эволюцию оружия и исправления патчей, но не предоставляет опубликованную формулу характеристик, предел уровня, таблицу выпадения или множитель Урона. По состоянию на 2026-10-31 эти значения остаются недокументированными, поэтому проверяйте их в игре.
Сборки персонажа: почему этот термин не подходит
Традиционная сборка персонажа в Queen's Domain обычно предполагает точные характеристики, очки распределения, синергии и числовые компромиссы. Ни одна из этих деталей не разбита публично на отдельные пункты. Безопаснее использовать модель поведенческой сборки: предпочитаемый боевой ритм, поддерживаемый снаряжением и улучшениями, которые помогают сохранять этот ритм.
Стройте сборку вокруг выносливости, а не воображаемых атрибутов
Выносливость управляет классическим боем в ближнем бою, тогда как Шкала силы и Особые атаки отдельных видов оружия выступают отдельными задокументированными понятиями. В результате получается практическая экономика выносливости. Игрокам необходимо сочетать обычные атаки, Заряженные атаки, броски, Особые атаки и позиционирование, не зная скрытой формулы восстановления.
| Поведение сборки | На что оно ориентировано | Что требует | Лучшее применение |
|---|---|---|---|
| Повторяющиеся удары в ближнем бою | Надёжное давление в ближнем бою | Управление выносливостью и короткие периоды восстановления | Группы врагов, уязвимых к последовательным попаданиям |
| Мощные Заряженные атаки | Крупные действия с полной отдачей | Больше терпения и контроля ресурсов | Открытые столкновения с чёткими окнами для атаки |
| Давление Метательным оружием | Дистанция и прерывание | Обращение с боеприпасами и смена позиции | Враги или пространства, затрудняющие ближний бой |
| Акцент на Особой атаке оружия | Особая роль одного оружия | Изучение его тайминга и восстановления | Когда Особая атака решает конкретную проблему |
| Перемещение на Endu | Мобильность и доступ к маршрутам | Улучшения полёта и пространственное мышление | Пересечение уступов и достижение изолированных областей |
Такой поведенческий подход позволяет не изобретать несуществующее дерево навыков. Он также даёт каждому улучшению конкретную задачу: повысить выживаемость, снизить повторную нагрузку, открыть маршрут или сделать выбранное оружие эффективнее. Обзор систем поможет разобраться в базовых правилах выживания, необходимых для корректного сравнения.
Что Еда может и не может решить
Подтверждено, что Еда повышает характеристики, поэтому она является значимой частью прогрессии. Однако список источников, величины повышения характеристик, бонусы от приёмов пищи и правила наложения эффектов не задокументированы по состоянию на 2026-10-31. Поэтому Еду следует считать подтверждённым ресурсом, изменяющим характеристики, а не автоматически лучшим выбором в любой ситуации.
Внимательный игрок может тестировать продукты, записывая изменяющуюся характеристику и проверяя, сохраняется ли повышение. Практический вопрос звучит так: улучшает ли эта характеристика текущую поведенческую сборку. Дополнительные Очки жизни могут оказаться отличными, когда выживание является узким местом, тогда как другой эффект Еды может быть бесполезен, если не поддерживает уже используемую схему атак.
Контрольный список сборки персонажа
Перед распределением ресурсов спросите, может ли текущая схема стабильно выполнять нужное действие, не истощая персонажа. Затем убедитесь, что снаряжение, дающее эффект, действительно активно. После этого сравните результат с предыдущими исходными показателями, а не оценивайте его только по внешнему виду.
Последние проверки должны включать то, блокирует ли доступ к полёту исследование и достаточно ли изменилось улучшенное оружие, чтобы оправдать замену привычного варианта. Коротко говоря, выживаемость, управление выносливостью, полезность Особой атаки и доступ к маршрутам образуют наиболее обоснованную версию сборки персонажа в Queen's Domain, поскольку каждый элемент основан на наблюдаемой игре.
Прогрессия снаряжения и Эволюция оружия
Прогрессия снаряжения в Queen's Domain задокументирована, но ее внутренняя структура остается непрозрачной. В игре доступно более 50 находящихся типов Оружия ближнего боя, более 20 типов Второстепенного метательного оружия, аксессуары вроде Амулета жизни и оружие, которое может развиваться. Однако по состоянию на 2026-10-31 не опубликованы полный список комплектов брони, список рецептов, таблица стоимости улучшений или диаграмма частот выпадения.
Находите, сравнивайте, улучшайте
Решения о снаряжении становятся эффективнее, если основываться на поведении, а не на вымышленных уровнях редкости. Сначала определите, улучшает ли предмет здоровье, эффективность ближнего боя, полезность метания или особую роль определенного оружия. Затем испытайте его с текущей схемой в сопоставимых условиях.
| Категория снаряжения | Подтверждённая деталь | Разумный критерий выбора | Неизвестная информация |
|---|---|---|---|
| Оружие ближнего боя | Можно найти, экипировать и улучшать более 50 типов | На практике сравнивайте скорость, дальность, расход выносливости и полезность Особой атаки | Точные значения Урона и частоты выпадения |
| Метательное оружие | Подтверждено более 20 типов | Выбирайте по дальности, удобству обращения и полезности против текущего врага | Точные значения Урона и боеприпасов |
| Амулет жизни | Повышает Очки жизни | Сравните с другими приоритетами выживания на момент получения | Накладываются ли эффекты |
| Улучшение оружия | Улучшения подтверждены | Улучшайте, когда оружие занимает подтверждённую роль | Точные стоимости и места нахождения материалов |
| Эволюционировавшее оружие | Эволюция подтверждена | Эволюционируйте, когда новая форма улучшает активно используемую роль | Все требования и формулы Эволюции |
Для более подробного разбора вариантов улучшения статья Улучшение оружия и Эволюция в Queen's Domain поможет отделить задокументированные системы оружия от деталей, которые все еще требуют проверки. Например, она может объяснить, как после улучшения меняются Урон, скорость, дальность, расход выносливости или Особая атака Оружия ближнего боя, а также указать, следуют ли Эволюция Holy Sword и улучшения полёта подтвержденной механике или остаются недокументированными. Это упрощает оценку улучшений как прогрессии снаряжения, вместо предположения, что оружие более высокого уровня автоматически улучшает сборку персонажа.
Понимание Эволюции оружия
Эволюция — наиболее наглядный пример прогрессии, изменяющей не только число на экране. Официальная запись патча подтверждает существование Эволюции и даже называет возникший в процессе зависание. Однако она не объясняет, какое оружие развивается, какие материалы нужны и меняет ли Эволюция характеристики, движения, внешний вид или их сочетание.
Практический подход заключается в сравнении обеих форм. Запишите обычные атаки оружия, поведение заряда, Особую атаку и ощущения от него в контролируемом столкновении. Если эволюционировавшая форма обеспечивает более понятный боевой ритм, ее может быть целесообразно оставить даже без доступного численного сравнения.
Потенциал Эволюции следует считать свойством уже найденного и изученного оружия. Поиск воображаемого дерева Эволюции менее продуктивен, поскольку официальные материалы не содержат названий оружия или схемы Эволюции. Игрокам следует проверить доступные варианты улучшения и Эволюции в собственном инвентаре, прежде чем тратить время или ресурсы.
Правила выбора снаряжения
Используйте снаряжение для решения конкретной проблемы. Если повторные попадания не позволяют персонажу завершить бой, повышайте Очки жизни или эффективность выносливости. Если выбранное Оружие ближнего боя требует атак, на которые не хватает ресурсов, сравните тайминг другого оружия. Если уступ мешает попасть в последующую область, отдайте приоритет улучшениям полёта на Holy Sword Endu, а не общим боевым характеристикам.
Последнее различие важно, поскольку прогресс в исследовании и прогресс в бою могут устранять разные препятствия. Более сильный персонаж, который не способен пересечь необходимый разрыв, всё равно может не иметь возможности продолжить, тогда как улучшенный доступ к полёту способен открыть совершенно новые маршруты, ресурсы и столкновения ещё до того, как настройка боя станет важной.
Улучшения полёта на Holy Sword Endu
Легендарный Holy Sword Endu — самый четко задокументированный путь усиления, поскольку его функция прямо связана с исследованием. Он позволяет игроку летать между платформами и преодолевать разрывы, а его улучшения увеличивают дальность полёта. Таким образом, улучшения полёта в Queen's Domain представляют собой систему доступа к маршрутам в не меньшей степени, чем улучшение мобильности.
Дальность полёта меняет логику маршрутов
Более дальний полёт может сократить число повторных попыток, открыть изолированные платформы и изменить решение о том, какие открытия стоит опробовать. Он также может обеспечить короткие пути через связанный остров, где уступы служат главным ограничивающим элементом. Игра не публикует значение расстояния для каждого уровня улучшения, поэтому по возможности измеряйте результаты с одной и той же точки взлёта.
| Состояние полёта | Что позволяет установить | Как тестировать | Ценность для решения |
|---|---|---|---|
| Начальный Endu | Базовый радиус достижения с известной платформы | Попытайтесь преодолеть тот же разрыв и запишите результат | Показывает первое ограничение перемещения |
| Первое наблюдаемое улучшение | Ранее недостижимый разрыв становится преодолимым | Вернитесь к той же точке взлёта | Подтверждает практическое изменение расстояния |
| Дальнейшее улучшение | Появляется больше изолированных платформ или маршрутов | Последовательно испытайте соседние разрывы | Определяет реальный прирост радиуса достижения |
| Полёт, зависящий от маршрута | Доступ зависит от высоты, тайминга или подготовки | Повторите с другой платформы | Отделяет расстояние от позиционирования |
Для тестирования конкретных маршрутов руководство Начальные маршруты острова Isle of Neasied поможет определить стабильные места испытаний, где дальность полёта легче сравнить. Используйте одну и ту же платформу взлёта, тайминг прыжка и маршрут для каждого уровня улучшения полёта, затем записывайте, удалось ли преодолеть целевой разрыв и стали ли доступны ранее изолированные платформы. Повторение теста с другой платформы помогает отделить реальный прирост дальности полёта от изменений, вызванных высотой или углом подхода.
Улучшения Holy Sword в Queen's Domain: метод проверки
Начните с безопасной повторяемой платформы неподалеку от начала Isle of Neasied. Запишите самую дальнюю достигнутую точку или разрыв, который становится непроходимым, затем выйдите и вернитесь, чтобы сложный непосредственный бой не повлиял на тест. После улучшения повторите тот же маршрут, не используя другие способы перемещения.
Результат важнее индикатора. Если тот же разрыв теперь удаётся преодолеть, дальность полёта увеличилась, хотя игра не показывает формулу. После этого сравните новую дальность с ближайшими дропами и боковыми путями, поскольку расширенный радиус может одновременно открыть несколько маршрутов.
| Этап теста | Переменные, которые нужно сохранять | Данные для сохранения | Значение |
|---|---|---|---|
| До улучшения | Одна и та же платформа, маршрут и состояние снаряжения | Скриншот и результат | Устанавливает базовую дальность |
| После улучшения | Повторите тот же подход | Скриншот и результат | Подтверждает практическое изменение |
| Альтернативная точка взлёта | Измените только платформу | Достигнутый маршрут | Проверяет чувствительность к позиционированию |
| Обследование окрестностей | Испытайте соседние разрывы | Список новых доступных путей | Измеряет реальную пользу для исследования |
Контрольный список приоритетов полёта
Рассмотрите улучшения полёта до дальнейших вложений в боевые параметры, если необходимый разрыв блокирует доступ, один и тот же уступ приводит к повторным неудачам или исследование остановилось из-за невозможности добраться до следующей области. В таких случаях улучшение сразу приносит пользу для прохождения маршрута. Боевое снаряжение остается важнее, когда прогресс постоянно блокируют враги, а не рельеф.
Этот приоритет может меняться по мере прохождения. Короткого полета может быть достаточно, чтобы достичь открытой области, тогда как более поздний разрыв может потребовать значительных вложений в Endu. Поскольку опубликованного списка маршрутов или карты нет, считайте каждый недоступный уступ проверяемой вехой прогрессии, не предполагая универсального порядка улучшений.
Улучшения способностей и их статус
Улучшения способностей в Queen's Domain — наименее четко задокументированная часть прогрессии. Разработчик подтверждает Заряженные атаки, Особую атаку для каждого Оружия ближнего боя и Шкалу силы. В официальном анонсе также используется формулировка «special / magic attacks», но разработчик не публикует список разблокируемых способностей, деревьев навыков, деревьев улучшений или рангов способностей.
Подтверждённые боевые особенности
Несколько боевых особенностей задокументированы, и их можно оценивать без несуществующей сетки навыков. К ним относятся Шкала выносливости, Заряженные атаки, Особые атаки отдельных видов оружия и Шкала силы. Второстепенное Метательное оружие добавляет еще один слой взаимодействия на расстоянии.
| Боевая особенность | Уровень подтверждения | Наблюдаемый результат | Практическая оценка |
|---|---|---|---|
| Шкала выносливости | Официально задокументировано | Ресурс изменяется во время действий в ближнем бою | Можно ли повторять схему действий? |
| Заряженные атаки | Официально задокументировано | Заряженная версия атаки | Оправдывают ли Урон и затраты на замах? |
| Особая атака оружия | Официально задокументировано | У каждого Оружия ближнего боя есть своя особая атака | Соответствует ли она выбранной боевой роли? |
| Шкала силы | Официально задокументировано | Отдельный видимый боевой ресурс | Как она накапливается и расходуется? |
| Дерево улучшений способностей | Не задокументировано по состоянию на 2026-10-31 | Нет публичной структуры для изучения | Проверьте доступные меню и подсказки в игре |
| Ранги или очки способностей | Не задокументировано по состоянию на 2026-10-31 | Нет опубликованной экономики очков | Не предполагайте обычную систему очков навыков |
| Точные множители Урона | Не задокументировано по состоянию на 2026-10-31 | Значения нельзя обоснованно оценить | Сравнивайте посредством контролируемой игры |
Что на практике может означать «улучшение способности»
Поскольку терминология остается неустоявшейся, игрокам следует различать четыре возможности. Способность может открываться через прогрессию, усиливаться снаряжением, изменяться в результате Эволюции оружия или просто становиться полезнее после повышения характеристик персонажа за счёт Еды и Опыта. Каждая возможность требует отдельного шага проверки.
| Возможный путь прогрессии | Необходимые данные | Действие для проверки |
|---|---|---|
| Способность открыта | После заметной вехи появляется новое движение | Сравните набор движений до и после |
| Способность улучшена снаряжением | Экипировка меняет поведение или значение | Сравните одну и ту же способность с предметом и без него |
| Способность изменена Эволюцией оружия | Эволюционировавшее оружие имеет другую Особую атаку | Запишите обе формы оружия в контролируемом бою |
| Способность усилена ростом характеристик | После еды или повышения уровня то же движение становится легче или эффективнее | Отслеживайте движение и соответствующую видимую характеристику |
Такая система предотвращает превращение улучшений способностей в необоснованное обещание, поскольку каждое утверждение должно соответствовать наблюдаемому изменению, а не расплывчатому усилению. Например, утверждение об Эволюции оружия должно подтверждаться сравнением Особых атак Holy Sword до и после Эволюции, а утверждение о снаряжении — показывать разное поведение одного и того же движения при наличии и снятии предмета. Эти проверки также направляют игроков к наборам движений, описаниям снаряжения, экранам Эволюции оружия и изменениям характеристик после приема пищи, предоставляя данные, которые можно сопоставить с перечисленными выше путями прогрессии.
Практические приоритеты тестирования
Сначала испытайте Особую атаку, прежде чем посвящать ей весь игровой сеанс. Убедитесь, что обычные атаки оставляют достаточно выносливости для запланированной Особой атаки. Затем выберите безопасное столкновение, в котором можно наблюдать за ней, не путая урон от окружения или различия между врагами с самой способностью.
После этого сравните варианты атак с разным оружием. Особая атака, которая кажется отличной с одним оружием, может оказаться менее эффективной с другим, поскольку у каждого Оружия ближнего боя есть собственная версия. Не изобретайте общие формулы перезарядки или расхода энергии; наблюдайте за ними напрямую и отмечайте условия, при которых удалось выполнить действие без помех.
Более разумный порядок улучшений в Queen's Domain
Надежный порядок улучшений начинается с немедленного препятствия перемещению, затем переходит к выживанию, уже освоенному оружию и только после этого — к широкому исследованию. Это отличается от универсальной «лучшей сборки», поскольку в Queen's Domain нет опубликованной таблицы характеристик или полной схемы прогрессии. Ваш порядок должен соответствовать узкому месту, которое в данный момент мешает содержательному прогрессу.
| Текущее препятствие | Первый приоритет | Почему это важнее общей настройки |
|---|---|---|
| Необходимый уступ нельзя пересечь | Улучшения полёта на Holy Sword Endu | Они могут блокировать доступ ко всему последующему содержимому |
| Смерти происходят из-за небольших пробелов в уроне | Очки жизни или полезные эффекты Еды | Больший запас выживания может раскрыть остальные части сборки |
| Привычное оружие работает плохо | Лучшие варианты Оружия ближнего боя или его улучшения | Активное оружие определяет эффективность боя |
| Полезно давить на расстоянии | Второстепенное Метательное оружие | Оно может улучшить позиционирование и темп боя |
| Неясна Особая атака | Тщательное тестирование в игре | Никакая опубликованная формула не заменяет наблюдение |
Пересматривайте этот порядок при каждом преодолении значимого препятствия. После открытия острова улучшение полёта может стать менее срочным, тогда как Эволюция оружия может оказаться важнее против врагов, устойчивых к давлению в ближнем бою. Полный маршрут прохождения Queen's Domain поможет связать вехи прогрессии с порядком столкновения с препятствиями.
Главный вывод заключается в том, что объяснение характеристик в Queen's Domain требует отделения подтверждённых эффектов от скрытых формул. Очки жизни, повышение характеристик за счёт Еды, выносливость, Шкала силы, улучшения оружия, Эволюция и дальность Endu представляют собой наблюдаемую прогрессию. Точные значения, пределы, рецепты и универсальные формулы сборки отсутствуют в опубликованных материалах по состоянию на 2026-10-31, поэтому проверяйте их в игре и отдавайте приоритет улучшению, устраняющему текущее практическое узкое место.
Часто задаваемые вопросы
Есть ли в Queen's Domain официальные характеристики персонажа?
По состоянию на 2026-10-31 полная таблица атрибутов не опубликована. Игра подтверждает Повышение уровня за Опыт, повышение характеристик за счёт Еды, Очки жизни, Амулет жизни и Шкалу силы, но точные формулы, пределы уровня и числовые бонусы остаются недокументированными. Запишите соответствующее значение до и после одного изменения, чтобы определить его практический эффект.
Какая сборка персонажа в Queen's Domain является лучшей?
Лучшая сборка зависит от текущего препятствия. Рассматривайте больше Очков жизни, когда небольшие пробелы в уроне приводят к смертям, улучшения Endu — когда уступы блокируют доступ, а улучшения оружия — когда активное Оружие ближнего боя работает плохо. Поскольку точная таблица сборки не опубликована, отдавайте приоритет подтверждённому поведению, а не предполагаемой синергии скрытых атрибутов.
Как должна работать прогрессия снаряжения в Queen's Domain?
Сравнивайте снаряжение по его наблюдаемой роли: выживание, эффективность ближнего боя, давление на расстоянии, полезность Особой атаки или доступ к перемещению. Улучшайте оружие, когда оно улучшает текущий боевой ритм, и используйте Амулет жизни, когда дополнительные Очки жизни решают подтвержденную проблему выживания. Проверяйте стоимость, рецепты и частоты выпадения в игре, поскольку публично они не задокументированы.
Достаточно ли сильно улучшения полёта в Queen's Domain меняют исследование?
Да. Holy Sword Endu преодолевает разрывы между платформами, а его улучшения увеличивают дальность полёта, напрямую сокращая одну из главных форм ограничения доступа к областям. Проверяйте улучшения с одной и той же точки взлёта, чтобы подтвердить изменение. Новый радиус достижения может открыть боковые пути, изолированные платформы или короткие пути по всему связанному острову.
Можно ли улучшать способности в Queen's Domain?
Игра подтверждает Заряженные атаки, Особые атаки отдельных видов оружия, Метательное оружие и Шкалу силы, но по состоянию на 2026-10-31 публичное дерево способностей или система рангов способностей не задокументированы. Проверяйте описания движений, экраны Эволюции оружия и изменения характеристик в игре. Считайте любое улучшение способности неподтвержденным, пока не видны условия открытия, эффект и стоимость.